第175章 引路和定调(2/2)
“嗯——
”
“所以你是觉得,游戏也像文学、戏剧和电影一样,有一个输出的作用吗?”小婭显然是个很会思考的女记者。
“当然,就比如日本就有很多玩家,是因为《大航海时代》而认识的欧洲海岸线;
因为玩了《三国志》,而对三国歷史感兴趣。”苏砚承点头。
至於《文明》《全面战爭》《天国拯救》和《黑神话》就不谈了。
更有人,就玩了个《如龙》,去歌舞伎町比本地人还熟悉呢!
”
,”
所以至此,苏砚承其实讲的很深了。
甚至完全可以说,是直接给后来者往路边插了一个导向牌。
告诉他们,以后要怎么走,要怎么做,要先把游戏做好玩,然后再去引起共鸣,再去试图输出————
而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!
说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。
而听见苏砚承解释得那么细致,回答得那么“上道”。
小婭面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。
顺著就往下问了。
“那么,你觉得中国游戏行业的未来会是什么样的?”
话题,开始朝游戏外扩散了。
“我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。”
苏砚承言简意贼,“中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的產业!”
小婭满意地点点头。
有这句话,就够了,够说服很多人了。
但在此之后,还要解决一个更大的问题。
“电子游戏似乎总伴隨著爭议,他们说这事电子鸦片,那么你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?”
“————”苏砚承沉默了。
这个问题確实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法迴避。
而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。
“我觉得————”
“嗯?
”
“如果一个孩子沉溺在了虚擬世界中,那么,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,”
他思考了很久,脸色严肃地抬头:“所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,”
但另一方面,就像最好的战爭电影,主体一定是反战。
那么最好的游戏,也应该是让他们玩了之后,会更珍惜现实,更爱护自己与身边的人。
所以我作为游戏製作人,应该適当的增加约束的同时,去给予他们那样的引导。”
话音落,静了两秒。
“啪啪啪啪!”
小婭已经忍不住鼓掌了,“你的回答真的————很发人深省。”
“谢谢。”苏砚承不好意思的笑笑。
“那么就是最后两个问题了。”
“嗯””
心“你以后会回到国內做游戏吗?”
“会!”苏砚承毫不犹豫。
“那么,会试著做以中国传统文化为背景的游戏吗?”
苏砚承静了几秒,露出一个神秘的笑。
“告诉你和国內玩家一个秘密。”
“我已经在试了。”
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