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472、第二张纸条(2/2)

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感觉不算特別的难,应该不会这么简单才对,就提前做好了心理准备。

果然,这玩意儿和跳楼机就是完全相反的速度。

从开始的第1秒就极致的快速疯狂上下摇摆,唯一欣慰的是,安全带还是靠谱的,除了快把心肝脾胃臟勒出来了,也没啥別的缺点了。

熟悉了最高点的位置,稳住节奏后,戚许开始完成每一项动作,如果在极致紧张的情况下,动作加上不同的表情,確实容易记混乱。

不过戚许倒是十分顺利的完成了,只要胆子够大,又能记得住,没什么难度。

但是这次挑战成功后,並没有得到新的线索和小纸条,工作怪只还回来了20枚游戏幣...

戚许思考了一下,和前两次挑战成功,唯一的不同就是,这次是主动和人交换了通关信息。

第一次是自己发现了通关诀窍,第二次是偷听到了,只有这一次是交换的。

这就合理了,你可以和其他玩家交换通关,完成基础的存活任务,但是也仅仅是活著,没办法知道关於邪恶灵魂体的其他线索。

很公平。

虽然浪费了一个游乐设施的通关机会,但是也清楚了一些细节,完全可以利用起来。

每天每人只能有三次 ,戚许就又回了游乐场商店,重新把装扮穿好,画上了无比夸张且浮夸的彩绘,一路蹦蹦跳跳出发开始参观整个游乐园。

旋转、跳跃、我闭著眼~

没有哪个npc比戚许装的更像了。

有人来搭话的时候,戚许就隨机编故事,让大家用游戏幣来交换通关游乐设施的成功通过的消息。

不过气球就没有再卖了,现在原始本金已经积攒的差不多了,再坑人有些不太好意思。

但凡是副本就牵扯到竞爭,来自己这里购买消息的玩家,不仅可以主动贡献出五枚游戏幣,还能避免太多玩家得到眾多线索,领先自己太多。

虽说缺德点儿,但好使,一路走来,少说也又坑了26个玩家,又怒赚130游戏幣..

最重要的是把整个游乐场所有的游乐设施和路线全部都记住了。

一共分为三个大区,游玩区,餐饮区和住宿区。

游玩区的面积是最大的,一共有48项游乐设施,最贵的是游乐场深处的雪山飞狐和鬼屋,各需要50枚求生幣。

最便宜的是旋转咖啡杯和旋转木马,只需要10枚游戏幣。

旋转木马一定是个重头戏,进入游乐场之前的那个歌谣就很有问题,“木马转啊转,转到三圈半”。

明天可以著重观察一下。

游乐场中也有能赚取游戏幣的方法,是各种各样的挑战小游戏,比如射击、套圈、抓娃娃等...

成功三个游乐项目,又溜腿儿溜了那么久,戚许这会儿已经有点儿低血的感觉了,眼前动不动一发黑,四肢酸软无力,眩晕感也比较强烈,脚底下跟踩似的。

...........

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