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第1章 第一章 特工潜入模拟!(1)(1/2)

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今天,拘束逃脱主题体验店“是女神就下一百层”,依然等待着冒险者挑战。

体验店能提供的服务可不止像店名展示的地下城那么简单,这家坐落在王都商业中心街的神秘店铺,为那些主动或被动下有了拘束xp的冒险者们提供应有尽有的拘束体验。

“这次要选哪个呢…”,名叫艾莉的粉色长发少女盯着眼前的魔法面板陷入了沉思。

让骰娘决定罢(1d4:2)

1.主题地下城

2.特工潜入模拟!

3.密室逃脱

4.勇闯山贼窝

玉指微动,点开了\"特工潜入模拟\"界面,接着便是该游玩项目的介绍。顾客将扮演性感的特工,潜入一处布满拘束陷阱与拘束机器的无人工厂中偷取储存于正中心的机密文件,场景内的拘束机器被故意设计成用轮子滑行的长方形机器,在双手自由的情况下一掀起就翻,即便双腿被缚也容易踢翻,机器重新站起来也被设置成了需要很长的时间。而机器分为游荡型机器与看守型机器,游荡型机器每回合会对艾莉随机一个部位添加拘束,看守型机器则会将无法逃走的艾莉抓回牢房,同时会使用\"高安全性\"拘束具这一类极难挣脱的拘束具。

诸如此类的介绍后再往下滑则是一些有趣的附加选项。

出师不利:以被抓捕的形式开局 最终奖励+1

正规潜入:完全拘束下从工厂某处的木箱中开局 最终奖励+4

高危:所有机械得到强化 最终奖励+2

处处留神: 陷阱密度加倍 最终奖励+2

...

各种各样,琳琅满目的选项让艾莉陷入了思考🤔,如果能成功达成目标取出文件,则会收到一个店家特制的小宝箱作为奖励,里面可以开出各种各样的稀奇物件,大约只要开3个便能抵回门票钱。

艾莉的职业其实是(1d3:2)

1.法师哒!

2.战士捏

3.盗贼呐

艾莉的实力如何(1d100:75)

艾莉的M度(50+1d50:10=60 毕竟来找绑的没有不M的)

别看艾莉可爱的脸蛋,纤细的四肢,她可是一名身经百绑的战士!对于如何挣脱拘束或在被拘束下战斗已经了然于心!虽然都是在体验店里练出来的就是了… 选择了数个附近条件后,一张晶石卡从魔法面板的下方宽扁开口中掉出。拿过晶石卡,艾莉蹦蹦跳跳地走进了\"特工潜入模拟\"入口。

艾莉准备选择(1d5:4)4个附加条件

出师不利plus: 以50看守度被抓捕附带部分拘束的情况下开局,最终奖励+3

带错衣物:以另一套衣物代替特工服 最终奖励+1

阴暗的想法:跳*蛋之外的性玩具开放使用 最终奖励+2

强力陷阱:拘束陷阱额外增加一件拘束道具(原为3) 遇敌陷阱敌人数额外+1,最终奖励+2

(newnewnew战斗系统 简化再简化 不打架 算数没啥意义还算的我脑袋疼

体力:挣扎 踢击 并腿跳跃移动 都需要体力

拘束度:指身体某处的拘束严密度 主要用于判定魔法是否能够使用/能否使用手臂或腿击倒机器/摔倒后能否站起,因为艾莉是个笨比战士,所以只用得到后两个 (拘束度与拘束器的坚固度有关 小于40为1 小于70为2 小于95为3 大于95为5 而像口球高跟鞋这种一般我直接使用固定值了) 能否击倒机器采用1d多少计算 由机器种类决定数值在10-20间 大于部位(身体或腿部)拘束度则能够击倒 否则需要通过坐下踢腿这种麻烦动作才能完成 也更容易受到其他机器的拘束...

拘束器坚固度 1d100 小于75会被艾莉一回合挣开 多个叠加时使用加算 需要借助场景道具挣脱 高于95为高强度拘束器 需要特殊的钥匙/刀具解开

快*感:上限10 达到10高*潮 体力-2 之后重新计算 击倒判定需减去快*感计算

坚固度挣扎判定需要加上快感计算

场景道具:场所内布置了大量尖锐角落 挂钩 一次性剪刀 万能钥匙等工具方便脱缚 通常需要多个回合

身经百绑的战士 艾莉

体力:40

力量:75

<来去自如>跳跃移动不消耗体力

<身经百战>计算击倒时额外+3

<技巧派>使用环境道具脱缚只需要一个回合

\"唔...\"艾莉从一阵眩晕感中醒来,紧接而来的是浑身紧缚下不舒服的挤压感,尽管体验店所有拘束具都做了相应处理使得紧缚时并不会对身体产生危害,但仍使得艾莉颇为难受。她最后的记忆留在了喝下工作人员递过来的好喝饮料后,自己便不省人事了。眼前一片漆黑,自然是眼罩的作用,樱桃小嘴被马具口球堵住,三条皮带勒感清晰,双手被直臂并在身后,被柔软的材料紧紧裹住,双肩也感受到了条形的挤压感,大概是单手套一类的拘束具。艾琳想要用她身下的硬板床蹭掉眼罩,费劲地翻了个身,没成想私处不知何时夹入了一根棒棒,惹得艾琳娇喘一声。

眼罩的坚固度(1d100:55)<75

一阵努力后,普通的皮革眼罩留在了硬板床上,艾莉此时才看清了全身的拘束。\"我被绑的…好色…\",她的特工服由于附加条件,换成了一身黑色超薄连体丝衣,一低头就能隐约看见约有C罩杯大小宏伟双峰上的粉嫩蓓蕾。如艾莉所料一般,她的双臂被一副漆黑的皮革单手套并在身后,身下黑丝长腿也被密密麻麻数十条皮带从大腿根一直绑到了脚踝,双足不知被谁穿上了一双红色高跟鞋…

艾莉

体力 40

力量 75

<躯干> 总拘束度 3 总坚固度83

皮革单手套 坚固度79 拘束度3

(1d80:59+拘束具加成20=79)

皮革手铐(内) 坚固度4 拘束度0

(1d70:34 该种拘束具上限为70)

<双腿> 总拘束度4 总坚固度108

拘束皮带组 坚固度56 拘束度2

(1d80:36+拘束具数量加成20=56)

皮革脚铐(收紧) 坚固度52 拘束度2

(状态1d2:1收紧 收紧下额外加20坚固度上限 坚固度1d70:32+20=52 非收紧时不计入总坚固度与拘束度 )

<其余>

马具口球 坚固度10 拘束度1

(1d100:10)

囚犯震*动棒(未启动) 坚固度0 拘束度0

(每回合快*感+1 在高*潮前停止)

高跟鞋 坚固度0 拘束度1

(双腿并缚站立踢击时摔倒判定+3 摔倒尝试站起时拘束度变为3)

艾莉的逃狱!

回合1

艾莉仔细观察四周,自己的牢房还算宽敞,同时牢门所在的一侧由铁栏杆制成,以方便守卫观察囚犯的状态,牢门一旁艾莉胸部高的位置有一处类似读卡器的设置,应该唯一能够从这里出去的方法。趁着守卫机器还没来,艾莉赶紧尝试挣扎拘束…

艾莉的挣扎——(消耗体力=部位拘束度合计 每个单独部位每回合都可以进行一次挣扎判定)

马具口球 挣脱成功 体力-1

拘束皮带组 挣脱失败 体力-4

高跟鞋 挣脱成功 体力-1

皮革单手套 挣脱失败 体力-3

囚犯震*动棒 挣脱成功 体力-0

艾莉当前体力 40-9=31

艾莉小脑袋冲着床,使劲一蹭,马具口球就错了位了,故技重施下,带着少女新鲜唾液的口球就这样挂在了玉颈之上。高跟鞋也没有上锁,甚至也没有系带,黑丝小脚晃悠了两下便成功摆脱了高跟鞋,震*动棒也同样没有固定,被艾莉轻轻松松顶了出去。“唔…呃!!”然而艾莉使出了吃奶的力气挣扎,连单手套肩带都没能移动一寸。艾莉只能将目光转向双腿。皮带只是轻微勒进了腿肉,应该用点力气就能挣开……?纹丝不动?不对!有两个地方…绑的好紧,没法用力?! 艾莉才发现,在她的黑丝脚踝处和膝盖上方,各自隐藏在两条皮带之间,两副自己没有发现的皮革腿铐正牢牢限制住了她玉腿的挣扎,皮带加上皮铐,纵使艾琳有天大的力量,也没办法挣脱了。

回合2

艾莉

体力 31/40

力量 75

看守值 50

<躯干> 总拘束度 3 总坚固度83

皮革单手套 坚固度79 拘束度3

皮革手铐(内) 坚固度4 拘束度0

<双腿> 总拘束度4 总坚固度108

拘束皮带组 坚固度56 拘束度2

皮革脚铐(收紧) 坚固度52 拘束度2

(收紧下额外加20坚固度上限 非收紧时不计入总坚固度与拘束度 )

<其余> 无

守卫巡逻(1d100:62 小于50出现)

守卫没有出现

艾莉的探索(1d100:65 小于30or大于70发生事件)

艾莉在牢房里蹦蹦跳跳,没找到什么有用的东西。

回合3

艾莉体力31/40

守卫巡逻(1d100:19)

滴滴滴哒哒哒 一台方方正正的机器滑行到了门前,不过它黑白相间的涂装彰显出了它身份的不凡,紧接着牢门打开,机器横在门口,代表眼睛的魔法晶石一闪,照向艾莉——

“检测到囚犯缺少拘束具,正在重新添加…”看守型机器靠近了艾莉,牢门同时自动关闭,正上方的透明小窗映出了拘束具的虚拟影像,一旦影像成型那下一刻就会佩戴在艾莉的身上。这其中的原理挺简单的,拘束具储存在机器内,通过记录好的佩戴法术来工作而已。

“不可能!”艾莉等的就是这一刻!然而,紧紧并死的双腿还是让艾莉慢了一拍,拘束具投影率先成型…(1d4:2)

1.马具口球

2.高跟鞋

3.震*动棒

4.拘束具

艾莉的肘击(1d15:7 技能身经百战发动 所需点数-3 大于3-3=0成功 )体力-3(使用部位的拘束度)

一记漂亮的肘击!守卫机器应声倒地,而在倒地前它尽职的发出了报警音——“检测到犯人有越狱倾向,守卫度提高!”接着代表着眼睛的红色晶石熄灭,它要好好躺上一段时间了。

高跟鞋摔倒判定(1d100:2 50以上摔倒 大失败)

而被重新穿上高跟鞋的艾莉在一瞬间就把高跟鞋又甩掉了,双腿半跪,用小嘴叼起挂在机身上的魔法卡,一跳一跳地蹦到了刷卡处,刷卡开门,脱出成功!

艾莉的探索

回合1

艾莉

体力 28/40

力量 75

看守值 60

<躯干> 总拘束度 3 总坚固度83

皮革单手套 坚固度79 拘束度3

皮革手铐(内) 坚固度4 拘束度0

<双腿> 总拘束度4 总坚固度108

拘束皮带组 坚固度56 拘束度2

皮革脚铐(收紧) 坚固度52 拘束度2

(收紧下额外加20坚固度上限 非收紧时不计入总坚固度与拘束度 )

<其余> 无

距离目标距离4/4

艾莉的探索(1d100:49 根据数值大小决定对应事件出现概率 50以上为正路 距离-1)

1d10:3

1.守卫机器

2.警报线

3.陷阱(1d3:2 1拘束2敌人3催情)

4.游荡机器

5.无事发生

6.小路

7.挂钩

8.万能钥匙

9.休息处

10.大成功/大失败

出现的敌人数量为1d3:3+1=4!

分别是(1d5:5 1d5:3 1d5:2 1d5:1)

1.绳束型拘束机器

2.乳胶型拘束机器

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