第4章 足控文学创作漫谈 - I(2/2)
如果有漫画作者或者定制视频的同好想采用我文章的人设或者剧情,请随意,不过最好通知我一下,让我看看成品。如果有想定制视频想让我帮着写写剧本的,和上面类似,但要求会降低一些,直接找我私聊就行。我自己之后也会画一些场景(之前为了考研买了matepad11和mpencil2,但是画画斜线抖的厉害,顺便问问大家有类似情况的有没有啥好的解决方案)。其实我个人在足控方面最想做的还是参与编写拍摄咬脚类的视频,不过这个想法估计永远不会实现。
回答完这些好多读者问我的问题以后,我们继续回来讨论足控文学本身。
接下来我想讲一下我对足控文学创作思路的理解和目前个人的一些创作方法。
我个人感觉,创作足控文学,最重要的是画面感、氛围感。也就是说,你在写作的时候,需要想象出场景和画面,想象出每个角色的各种反应,从这些不同的分支中挑一个你自己觉得最爽的分支打出来。从我自己的经验来看,像解析视频一样去逐帧描写吃足舔足的画面会极大的加强真实感从而加大爽感。当然这也有不好的地方,就是文章会非常长,读者可能感觉都憋炸了还担心后面有更劲爆的内容,而且这种写法没什么神秘感。所以有的时候,可以试着在文章里面可以夹杂一点场景很爽、但具体细节略写的内容,这种方法既可以给读者以想象空间,又可以给读者带来那种朦朦胧胧、若隐若现的爽感,就如同玉足外包裹的肉丝给人的诱惑一样。
我不知道多少足控只是控脚完全不看长相的类型,我是不行。我对足控对象第一看脸,其次才看脚。如果脸足够好看脚有点小瑕疵完全可以忽略。在长相问题上,足控文学的好处是犹抱琵琶半遮面。你看不到女主(我控的是女生的足,就用女主举例,gay或者女生控男足的多担待)的脸,女主对你来说就是一个名字。举个例子,比如说“萌萌”。我估计你每次见到这个小名,即使你人生中出现过很多小名叫“萌萌”但和你没多少交流的姑娘,你脑海总是会出现一致的、和那些你亲眼见过的叫“萌萌”的形象完全不同的一种大致印象。这种印象就基本反映了那种对这个名字你所期待的足控对象的形象。多数情况下,你想象出的姑娘面容是模糊的,但就是拥有就和“萌萌”这个小名绑定的感觉。这种爽感虽然比有一个具体的长相要次一点,但好处就是你可以自由联想她的面容,你对谁的长相有足控食欲就代入谁,反正也没指明长相,长啥样都有可能。
对于被吃脚的主角长相的处理,有模糊化和具体化两个方向。毫无疑问,具体化是最爽的,否则为什么很多人诉苦明星文太少,就是因为明星的长相你只要百度一下,你就知道。但,更多情况下,还是模糊化的写法更适合。对于模糊化的长相,个人认为也可以最大限度在向具体化靠近的同时保留自身“长相自由”的优势。具体做法很简单,就是描述尽量具体。
比如,你把被吃对象的身高、类型(甜妹还是辣妹还是御姐还是小家碧玉等等)、职业、穿着、脸型、眼睛、鼻子、皮肤、四肢、身材等等做一个具体的描绘(不一定全都描绘),给出限定,就可以让人大致锁定她的大体感觉。其长相则可以根据读者自己的喜好在读者的脑海里自由发挥。注意,这个描写不一定非要直接列数据,可以通过各种细节侧面体现,个人觉得侧面引入代入感更强。当然有些东西还是得列出来,比如脚码、身高等,一切看具体的行文,怎么合适怎么来。
对于足控故事情节的设计,我认为,要想写的真实爽快,关键在于人物的塑造。个人觉得抛开长相,人物的性格和行为在这种塑造的所有因素里有着十分重要的地位。即使是同样的长相,不一样的性格带来的也是不一样的品尝体验和爽感。如何塑造好角色?个人认为,最主要的是要做好人物的初始设定。写同人还好,如果写的是原创人物,那么就最好具体的想一下他们的原点,他们的经历,他们的人生,越具体越好,能想出一个长相来就更棒了。你想得越生动,后面就越省事,逻辑自然而然自洽是一方面,最主要的是人物自己就会根据剧情场景跑,就会行动,而不会像提线木偶一样被你任意摆弄,这反过来也会增强你创作时的爽感,因为你竟然会从虚拟的角色里感受到一种对活生生的角色的品尝。
《三体》里,罗辑的前女友白蓉出于自己的经验让他想象出了一个姑娘(白蓉想的是小伙子,她想出并爱上的就是罗辑,她期望罗辑想出的是她),想着想着这姑娘就在罗辑的脑子里活过来了,并让罗辑不能自拔的爱上,要不是后来史强找到庄颜,这事情还麻烦。其实这种状况在我们生活中司空见惯。我们社交的过程中或多或少对别人有着“幻觉的认知”,对于暗恋之类的感觉也是如此,很多相互奔赴的恋人生活在一起后发现对方和自己想的不一样导致关系和感情的破裂亦是如此。这种生活上的客观事实转换成技巧用在创作里我觉得未尝不可,不过不要陷进去……当然,一般人也陷不进去。轻度使用的话,人物真的可以在你脑子里“活起来”,写出来也会生动得多。
关于足控的故事情节其实没什么可说的,能激发爽感的太多太多。想象被吃对象的职业也能激发无穷的灵感。必须承认的是,足控文也好、H文也罢,这些爽文的情节往往都是道德法律所不允许的行为,所以一定要分清虚拟和现实,否则也是不适合进行这类文章创作的。绑架、入室、警匪、家教、荒郊野地、夜深人静遇歹徒之类的是这方面经久不衰的题材,随着手游时代的来临现在也出现很多游戏角色类文章。总而言之,其实题材上,守旧也好、创新也罢,分清虚拟现实,然后以爽为原则即可。
还有一个增强真实感的手段是对脚进行具体描写。这一点是我在和一个重视脚码的读者沟通并写作的过程中学习到的。其实脚的大部分地方也写不出什么特色,但每一对嫩脚总会有些自己的特点。图像化细致地想象出这种特点并描述出来,就可以让这脚略微地生动起来。可以从脚码、脚型、肤色、趾甲、细腻与否、纹理如何、趾缝宽窄等等等等下手,写得越详细,这脚越有实感,读起来也越爽。
对于拟声词的选择和女主的反应,个人觉得这是写文不可回避的两点。关于拟声词,TK文作者有些常常一大串哈哈哈哈哈哈哈pia上去。可以是可以,但看多了总感觉作者键盘被猫压了。我个人觉得,拟声词可以很好地体现被TK或吃脚者此时的状态、感受以及她情绪的转变,应当充分利用。可以让拟声词中夹杂着痛叫和呼救,可以多变几种模式,可以参考各种影视剧里受到疼痛的声音来重新选择拟声词。如果拟声词能够做到真实、自然,那么就可以把文章的生动程度再提升一分。至于女主的反应也是如此,她的性格、当时的想法、成长经历、情绪、脚肉受到的蹂躏都是她会作出何种反应的影响因素。因此在设计情节的过程中,如果想得到一个女主的特定反应,关键是要构思好她如果产生这种表现前面需要什么样的条件和铺垫,如果想写一个很爽的料理她嫩脚的方式,就要考虑这么对待她的嫩脚,她的反应会是如何。要点在于自然、顺理成章,而且要足够爽。爽倒不一定必须一直爽,还可以先压着写,把这种爽点压到一定时候一起喷发,往往可以使读者觉得更爽。
如何处理写作过程中作者自己的性奋,这也是一个重要的问题。很尴尬的是,只有你性奋了你才有动力好好写,但是性奋的时候又总想释放,释放完毕进入贤者时间就会对你正要写的东西感觉索然无味甚至觉得自己写的很恶心。对于这一点,我也没什么好的解决办法,只能尽量忍着,忍得越狠写出的东西越爽,写完了再释放就更爽了。评论区兄弟姐妹们要是有啥招可以提一提。
今天的交流分享差不多就是这些,老哥们想让我谈点啥(足控相关),或者问点啥就评论区走起,下次写。