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第454章 行业的吹哨人(1/2)

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而就在此时,一个引爆了整个开发者群体的事件,发生了。

一位在艺电(ea)旗下的王牌工作室“生软”(bioware),供职超过十年的资深原画师。

在他的个人推特帐號上,实名发布了一篇长文。

文章的標题,只有四个字。

《我受够了》。

“……我热爱游戏,我將我最好的十年,都献给了这家公司。”

“我曾为《质量效应》的奇伟世界而自豪,为《龙腾世纪》的壮丽史诗而骄傲。”

“但现在,这家公司,已经不再是我认识的那个样子了。”

“创作,不再是为了艺术和乐趣。”

“而是为了迎合一份份冰冷的多元化指標。”

“我们像流水线上的工人,麻木地,按照顾问们的指令,去修改我们的角色,去扭曲我们的故事。”

“我累了。”

“我不想再创造那些,连我自己都觉得丑陋的角色了。”

“我不想再讲述那些,连我自己都觉得虚偽的故事了。”

“所以,我选择离开。”

文章的最后,他贴出了两张图。

一张,是他为公司某款正在开发的奇幻新作,设计的女性角色概念稿。

那是一个有著银色长髮,面容精致的精灵法师。

另一张,则是在“顾问”的多次“指导”下,修改后的最终定稿。

画面上,角色的银髮被剃掉了一半,变成了怪异的阴阳头。

脸上被加上了毫无美感的雀斑和鼻环。

强烈的视觉衝击,和当事人血泪交加的控诉。

让这篇文章,在整个欧美游戏开发者群体中,轰然引爆!

这名画师的辞职信,被疯狂转发。

一个新的標籤,#supportgamedevs#(支持游戏开发者),迅速登上了推特热门。

这不再是玩家的狂欢,而是整个行业创作者的一次集体反抗!

数十位在业界享有盛誉的独立游戏製作人,公开转发了方羽的信,以及那位画师的辞职信。

他们旗帜鲜明地,表达了对神话互娱的支持。

这些独立游戏界的精神领袖们的表態。

让这场运动,有了更深层次的意义。

方羽,被他们誉为“行业的吹哨人”。

一个敢於挑战歌利亚的,勇敢的大卫。

……

艺电总部。

ceo安德鲁·威尔逊看著屏幕上,那篇被疯狂转发的辞职信,气得浑身发抖。

“叛徒!无耻的叛徒!”

“公关部!公关部死哪去了!”

他对著电话咆哮。

“给我全网刪帖!起诉那个该死的画师!我要让他赔到破產!”

然而,已经太迟了。

舆论的洪流,一旦形成,就不是任何公司能够阻挡的了。

ea的公关团队,此刻早已是焦头烂额。

他们刪帖的速度,远远跟不上网友转发的速度。

他们发出的律师函威胁,不仅没有嚇到任何人,反而激起了更大的民愤。

整个ea公司內部,人心惶惶。

大量核心员工,在看到那位画师勇敢地站出来后,也开始动摇。

他们纷纷打开领英,悄悄更新了自己的简歷。

而在琴岛。

神话互娱的招聘邮箱(<a href="/cdn-cgi/l/email-protection" class="__cf_email__" data-cfemail="7b13093b08131e151c0e1a55181416">[email&#160;protected]</a>),在沉寂了两年之后,再次被挤爆了。

这一次,投递简歷的,不再是华夏的游戏人。

而是来自全球各地,供职於各大顶级游戏公司的,真正的技术大神和艺术家。

引擎程式设计师、关卡设计师、角色美术、资深编剧……

一封封来自海外的求职信,雪片般地飞来。

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