第2章 粉红拓展规则1.1更新(2/2)
3 \t3 \t齐逼短裤,露出下乳的超短背心,裙子下摆勉强遮住胖次或前摆狭窄且侧面开口到胯部以上的连衣裙,比基尼装甲和超短裙甲及露出趾高跟组成的护甲,暴露,会露出身体的80%以上。(可以装备比基尼护甲)
4 \t4 \t透明度高的服装,遮不住乳头的超低胸上衣,情趣服装及遮住关键部位的拘束服,类似乳贴的胸甲和超小比基尼短裤组成的盔甲。极为暴露,勉强遮住但一动就会暴露胸及下体。
5 \t≥4 \t全裸,开洞的比基尼,透明的服装,或只有手甲腿甲肩甲的盔甲。侮辱性的纹身或涂鸦,穿环,性玩具,露出胸和下体的拘束服。穿上比不穿更色的衣服,至少会暴露胸和下体。
控制
这个规则下的控制主要指催眠/药物/洗脑/精神操作等行为。
*控制鉴定依旧是由角色的属性决定。依旧提供2种计算方式。
1.【难度值=d20+催眠道具修正+催眠者意志修正(机械=1d3+2)+被催眠者淫乱计数 对抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正。】
2.【难度值=dc 对抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正】影响dc的因素由催眠的方式,次数,角色的淫乱度等组成
*(难度值-抵抗值)/2为催眠的控制值。(向上取整)
*控制者可以使用他所拥有的控制强度以下的任意能力。
*角色如被反复催眠,则每次催眠进行一次催眠对抗,玩家对抗失败且新强度>之前的强度,则控制强度上升至相应强度。如对抗成功则不影响之前的控制强度,连续催眠失败3次则控制强度下降1。
*如果角色被催眠达到控制强度数值的次数,则该角色获得次数所对应的控制强度(一个被中度催眠的角色被催眠6次,其中没连续3次对抗成功,则角色的控制数值上升至6,强度变化为重度控制)
*催眠治疗需要另一位催眠师或机械进行一次催眠对抗,新控制强度≥之前的控制强度则视为解除控制(新催眠者不一定会老老实实清除之前的控制)
*成瘾也是控制的一种,但没有控制强度一说。判定方式采用上述计算方式,每次接触成瘾物都进行一次成瘾判定,dc由成瘾物的类型确定,催眠的控制强度变为成瘾程度。连续使用成瘾物视为被反复催眠。
*要抵抗成瘾物品需要控制抵抗,失败时角色会不由自主的追寻成瘾物,dc由成瘾程度确定。角色被要求进行淫行获取成瘾物时意志豁免下降控制值/2(向上取整)。
*复数成瘾的情况下每种物品获得独立的成瘾程度。抵抗的判定次数按成瘾的物品所需的次数之和来判定。
*特殊的,成瘾物品可以被治疗,治疗值为【意志豁免+1d4-成瘾值】,需要花费至少一周时间清修/疗养,如果期间使用成瘾物品(无论是否自愿)则疗养效果失效,且进行一次成瘾判定。复数物品成瘾则同时下降。
-例如一个意志豁免4的角色在使用斯库玛后中度成瘾,则她需要每周进行一次成功的控制抵抗鉴定才能拒绝再次使用该物品。如果失败则会不由自主的使用斯库玛,并进行一次成瘾判定。如果该角色前往疗养则下降【4+1d4-4=2】点成瘾度。如果她同时精液重度成瘾,则每周需要额外进行3次判定。如果在疗养院则下降【4+1d4-6=1】点成瘾度。
*角色被完全控制后可能会效忠之前的敌人或被玩坏,玩家可以选择是否以该角色进行游戏。
数值 \t控制强度(成瘾程度)
<0 \t未被控制,无影响或控制失败并被发现。(成瘾判定获得优势)
1-3 \t轻度控制,短期失忆,控制对象可能丧失被控制期间的记忆,思维干涉,控制对象可能被暗示进行特定行为,如在收到特定命令后进入失神状态,但是无法违背常识或对控制对象造成伤害。(成瘾判定无加值,每月判定一次抵抗)
4-5 \t中度控制,忽略异常,控制对象可能会忽略一些潜在的异常,如裸体在异性面前走来走去,自己周围的人正在做爱什么的(被直接提醒的话还是会意识到异常,无法伤害控制对象)。(控制抵抗获得劣势,每周判定一次抵抗)
6-7 \t重度控制,常识置换,控制对象的常识会发生一定改变,如裸体是正常的,口交是正常的打招呼(即使被提醒也无法发现异常)存在无视,无法注意到某些人或物品,甚至语言。(成瘾相关判定额外-3,每周判定三次抵抗)
8-9 \t记忆控制,修改记忆,可以为控制对象添加不存在的记忆或删除记忆,如被控制者是控制者的亲友。激素控制,可以修改控制对象的内分泌影响被控制者的性欲值(最多1个淫乱计数)。(控制抵抗dc+3,每天判定一次抵抗)
10 \t行为控制,身体接管,可以接管控制对象的身体或命令控制对象的身体无视自己的意愿行动,性格操作,改变被控制者的性格及信念。(获取成瘾物时无法拒绝要求,控制抵抗dc额外+5,每天判定三次抵抗)
>10 \t 完全控制,控制者能创造第二人格,并任意为被控制者添加H特性,修改被控制者的各项属性(提升上限为原来的数值*1.5),被控制者在日常状态下也会表现为被控制,无法被外力解除。(淫乱计数强制提升到5,并额外除魅力全属性-5,抵抗判定自动失败且每10分钟进行一次判定)
ps:进入疗养院可以要求pc进行感知系或智力系鉴定来判定疗养院是否正经,疗养期间角色无法使用,视为短期失踪。
被控制的示例::
1.在和人对话时突然发呆,并且之后无法回忆起来自己在想什么,只是下意识觉得热并解开了几个扣子(轻度控制:短期失忆+思维干涉)
2.鞋子里突然黏糊糊的,走路有咕叽咕叽的声音,但是好像又没有什么好奇怪的,可能只是出汗了。(中度控制:短期失忆+忽略异常)
3.被人叫到小巷子里,并在和他谈话的期间看他打手冲并射在了自己身上,然后挂着精液回到了街上(中度控制:忽略异常)
4.坐下休息时嘴下意识的张大,喉咙抽动,好像在吞咽什么,但是面前又什么都没有,过了一会嘴里突然有了鱼腥味,可能是汗水流进嘴里了吧(重度控制:存在无视)
5.早起穿衣的时候感到异常困惑,似乎精灵的衣服应该露出胸部和小穴,但是自己的衣服却把这些位置遮住了,并且似乎昨天自己还穿了这样的衣服,于是更困惑了。(重度控制:常识置换)
6.被卫兵强行套上了衣服,但是感到很难受,因为精灵是不能穿衣服的,在自己的记忆中也没见过穿衣服的精灵,于是强行撕碎了衣服(记忆控制:修改记忆+常识修改)
7.在某个小镇遇到了自己两年之前的恋爱对象,并且记忆中自己陪他做了很多次,尽管你从没来过这个小镇,而酒馆老板告诉你那人从没离开过小镇。(记忆控制:修改记忆)
8.半梦半醒地在公众场合露出小穴并公开寻找炮友,即使自己想停止或求助说出的话也会变成淫语甚至高潮。(行为控制:行为操作+激素干涉)
9.在酒馆被人上下其手和侮辱也无法感到生气,甚至无法理解和感到愤怒,只是祈求玩弄者停止行为。(行为控制:性格操作)
10.对自己珍贵的祖传宝剑以及奖杯感到不屑,并在他人面前对着它们撒尿。(行为控制:性格操作)
11.知道自己被控制并修改记忆,但是认为自己就应该是这样的,并对控制者感激不尽。(完全控制)
战败判定
*战斗中所有玩家角色昏迷后视为战败,进行一次战败鉴定,算法如下
【难度值=dc 对抗 抵抗值=1d20+体质调整值+修正】,dc受敌人的人数,强度,角色是否受到拘束决定
*(难度值-抵抗值)/2为角色的战败值(向上取整)
*战败的角色可以被pc的其他角色和小队成员营救,但是除非有角色在战斗中逃跑成功,否则需要花1d5天发现该角色的失踪,被营救则不失去金钱物品(pc的圣武士姐姐战败了,可以由同pc的法师妹妹和小队其他成员一起前往营救)
*战败的角色每天进行一次淫乱值和敏感度的成长,且判定抵抗时有劣势。dm可以决定敌人是否有洗脑/催眠能力,并每天骰一次1d6,如果>4则视为角色额外进行一次有劣势的控制鉴定。
*战败期间如果角色被完全控制,则角色直接视为恶堕一次,并无法被救出。
*每天选可以投一次逃脱鉴定【难度值=dc 对抗 1d20+敏捷豁免值】,如果成功则角色逃脱且恶堕鉴定具有优势,失败则视为被发现,并提升1d3战败值。dc受敌人的人数,强度,角色是否受到拘束决定。
战败值 \t 描述
0-1 \t虽然被敌人击败,但是没有被俘虏或被救了下来。(无影响或失去一定金钱)
2-5 \t在战败后被强奸了,但是被随后赶到的盟友救了出来或在被转移的途中逃了出来(进行恶堕鉴定,失去1/4金钱或部分物品,角色失踪1d4天)
6-9 \t被带到了敌人的根据地,作为性奴被使用了一段时间,经历了严重的调教,最后被营救或是自己逃了出来(进行恶堕鉴定且具有劣势,失去1/3金钱或等价物品,角色失踪1d8+2天)
10-11 被转卖给了奴隶商人或被专业调教师进行了更进一步的调教,被开发出了新的性癖,最后终于被小队找回或被人解救(恶堕鉴定额外-3,额外获得1个H特质,失去1/2金钱或物品,角色失踪2d8+4天)
11+ \t成功的被调教成了性奴隶或在轮奸中彻底屈服了,身体被完全开发了,即使被救出来也变得更加淫乱了(进行恶堕鉴定且额外再-5,并额外获得1d3个H特质,失去全部金钱物品,角色失踪3d10+10天)
恶堕
*角色在战败后,角色几乎必然被敌人调教,恶堕值是一个角色心理的创伤程度。恶堕值几乎没有办法降低。
*初始恶堕值=1d6+淫乱值计数+恶堕次数+修正(类似恶堕愿望的特质)
角色被营救或逃脱后进行一次恶堕鉴定,计算方法如下
1.【难度值=1d20+控制值+角色淫乱计数+恶堕值 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2+修正】
2.【难度值=dc 对抗 恶堕抵抗=1d20+感知/2】dc受战败值和战败期间的淫乱成长影响
*恶堕抵抗 ≥ 目标值时视为鉴定成功。角色恶堕值上升1/1d3
*恶堕鉴定失败的角色(当差值大于感知/2向下取整)增加1个H特性。恶堕值增加1d3/1d6,角色在面对同类敌人时一切判定都有劣势(视为心理创伤)
*恶堕鉴定困难失败的角色(当差值大于感知)在上条的基础上增加1d3个H特性。恶堕值增加2d3,且角色视为被完全控制。角色视为恶堕一次,之后根据角色淫乱值重新计算初始恶堕值。
*恶堕鉴定大失败(鉴定失败且差值大于1.5*感知值)角色会陷入失踪状态,需要重新创建一个角色或使用备用角色。
ps:同类敌人特指极为类似的敌人,而非同种族的敌人,对人类强盗恶堕过的角色不会对其他类型的人类角色产生劣势
拘束
*分为拘束具和擒抱,回避拘束使用回避规则,擒抱使用5e擒抱规则,且周围敌人对角色使用拘束具则必定成功。
*只有足部被拘束的角色被视为倒地,但是对其攻击没有修正,并在解除拘束前无法恢复。上半身被拘束的角色攻击具有劣势,但是可以正常移动。
*被拘束具束缚时需要进行力量鉴定,难度为拘束具【dc对抗 1d10+力量修正/巧手等级】dc由拘束的种类,拘束方式确定。(双手被拘束则无法使用巧手)
*力量鉴定失败对拘束具造成1d3-1伤害,鉴定成功对拘束具造成1d20+1点伤害。拘束具hp降至0则被破坏。巧手鉴定成功则直接解开拘束(巧手无法解开够不到的锁)
-例如对于一个士兵背景的战士来说,绳子束缚脚腕的dc比同样被绳子束缚脚腕的研究者法师简单,而相同情况下游荡者则可能直接通过巧手解开绳子。
*足部被拘束具束缚时需要额外消耗移动力才能完成移动,具体由拘束具决定,例如被铁链束缚双足的人需要额外消耗1点移动力,即移动一尺需要消耗3点移动力(视为爬行且额外消耗),而双足被紧紧束缚在一起只能跳跃移动的角色需要额外消耗3点移动力。法术带来的飞行移动不受此拘束影响(有翼生物如被拘束则无法飞行)。
失踪
*角色在冒险中或是因为过于淫乱精神崩溃,或是因为被完全催眠而失去了自我,或是因为特殊原因无法继续冒险,这种情况下该角色视为失踪。
*失踪的情况包括:淫乱计数达到6,恶堕鉴定大失败,角色按照原版规则被击杀。(如果想到了会再补)
*其他情况下除非pc主动放弃一个角色,否则pc仍然可以扮演该角色,即使该角色被完全控制并恶堕为反派的奴隶并攻击原本的队友。(有一定的rp要求)
*如果pc在一名角色被完全控制后仍然选择游玩该角色,则该pc的备用角色作为npc加入小队。
*被完全控制的小队则会有一个希望击败并拯救他们的备用角色组成的npc小队来攻击他们,如果被该小队击败的角色视为失踪。
职业/背景篇(正在完善)
种族/装备篇(待补完)
特性篇(待补完)
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对之前的规则进行了一些完善,并修改了一些例子和描述。更新了一些值的算法,使得他们更接近5e的算法。
也算是对之前过于复杂的计算进行了一定简化
更新了服装的羞耻度和完善了床技,还有一些其他内容。希望大家能玩的开心,如果数值有问题欢迎给我反馈,我会尽量进行调整。