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第250章 成功三要素(2/2)

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《剑三》的护城河是精美的画质和精妙绝伦的战斗系统。《植物大战僵尸》的护城河是卡通风格加上塔防属性。

护城河可以让其他抄袭厂家的抄袭成本大幅度上升。

但现在他们听到了什么?!

卡牌游戏竟然没有护城河?

这种高额利润的游戏竟然没有所谓的护城河。

那岂不是分分钟被人抄爆?

看着众人不解的神情,文茂义解释道:

“这就是‘国产卡牌游戏’的特点,玩家和业内人士上手都快,要是真说竞争对抗力,那应该就是ip和运营!”

“一个好的ip可以吸引大量优质粉,愿意为了心睐的卡牌氪金!”

“而一个成功的卡牌游戏,三分靠质,七分运营!”

“所以说,‘国产游戏卡牌’的核心竞争力,其实就是策划自己!”

这话说完,众人掌声一片,会议室里响彻云霄。

这时候,最后提问的人又问了一个问题:

“那文策划,有没有设计师敢于去修改这三点要素?”

“绝对没有!”文茂义毫不犹豫的说道,“我是‘国产卡牌游戏’类型的创始人,这几点几乎就概括‘国产卡牌游戏’的所有游戏内容!”

“不过……”文茂义停顿了一下,又说道:“要是真有人修改的话,那个人应该就是刘维。”

众人听到后明显一愣。

这咋回事!

怎么又跟刘维扯上关系了?

文茂义解释道:“这是因为《侠客行》的核心盈利理念,来自《三国杀》和《植物大战僵尸网络版》,而这两款游戏都是网讯游戏,他对于卡牌盈利的理解肯定要远超所有人,所以说要是真有人修改,那个人一定是刘维!”

“但是大家也不要担心,刘维现在刚刚做出来《部落冲突》,估计短时间之内是没有办法做卡牌游戏。”

“就算他发现了这块大蛋糕,到时候也已经被我们吃了大半!”

其他设计师听到之后如释重负,随后又两两对望,对视一笑。

只有做了刘维的对手,才知道刘维的可怕之处。

恐怖,迅猛,稳准狠!

当然,现在他们倒是没有这个顾虑了。

“哈哈哈,刘大天才怕是怎么也没想到,一个最赚钱的游戏竟然是采取他的盈利理念研发而来!”

“现在他应该还沉迷在《部落冲突》高口碑的世界中不能自拔吧!”

“一想到被称为‘天才设计师’‘最赚钱的游戏公司’竟然被我们偷偷**,我就想笑!”

“划时代的设计师,划时代的盈利理念,但最后划时代的游戏竟然不是他们做出来的,真是令人惋惜!”

“不过是跳梁小丑罢了,不值一提,不值一提!”

(本章完)

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