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第二十四章 现实游戏发布(一)(1/1)

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spn第二天一早,李林便去上次的地方又批发了两吨柴油回来,白的银子出去,换来只够维持几次地图开放的燃料。

如果不算收支不平衡的话,接下来的日子还是很平静的,没人发现李林在搞什么,一个平头百姓,平时谁会特意关注他做些什么,就算多买了些柴油囤积,也不过是当成油价上涨太快,提前备荒罢了。

在不计成本的前提下,李林把收集来的精神力又转化成引导符,不断接入新人,每批次的新人都是一周进入一次,让他们现实中的精神力储备得到恢复,这样把时间错开,以保证地图可以全天候运行。接下来的两周中,基本上保持24小时系统开启,不仅仅是

“试炼场景,一听名字,就知道与现在给其他玩家游戏用的地图不一样,”李林暗暗想到,然后打开了系统维护模块,查找相应的资料。

“试炼场景:为锻炼智慧生物精神力发展,所搜寻到的特殊次元空间,该次元空间依附于现实空间存在,是基于现实空间智慧生物种种幻想,意念综合而成,其内部景物,人物均与现实差别不多,但是世界规则不同,在这种次元空间中,可以得到各种机缘,锻炼本体的精神力品质,以各种奇怪的际遇,情节,人物,以淬炼本体的应对力,行动力,以及其他素质。

该次元空间具体构成原因不明,有极大的危险性。玩家进入时,系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入。建议多人组队进入,否则法完成其中必要任务。玩家进入时,将根据当前玩家的精神力品质选择不同等级能力的空间人物进行附身,玩家精神力品质越高,可以附身的人物能力越强,继承知识完整度越高。

试炼场景等级区分,与精神力品质等阶一致,白色场景,可以供精神力品质为白色高级的人进行突破。

试炼场景每次进入消耗:10000赫相应品质精神力\每人。(该数字根据试炼场景力量层次而变动)

李林看了一遍后,很快明白了,不过显然现在还远远不是自己可以进去突破能力的时机,别的不说,精神力的储备不够,而且当前的现金也几近枯竭,迫切需要从现实中弄钱。

对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当流畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事情会提示自己处理,其他小细节的bug,都会自动处理,比起自己以往过手的各种软件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。

李林甩甩头,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金流问题。

这个问题已经做好计划,就是将这种高度逼真的虚拟游戏,可以通过现实接口的功能,转化成现实游戏软件的能力来实现。

他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的精神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。

游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统操作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角色等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。

第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。

他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这种网页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,偿试运行一段时间,这段时间他们会偿提供服务器,网上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。

当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。

如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章做得漂亮,可玩性上也要超过世面上一截。

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