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第七百零一章 GDC与VGA(2/2)

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而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

难道是《gta5》?

当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?

都不是。

这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。

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第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。

这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。

毕竟,14年gdc给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在任何方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。

可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便一款在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(未完待续。。)

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