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第二章 人物(2/2)

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“恩,刺激当然要点,但是不要太高吧,15%好了!”

“属性点是随机分配还是基础分配?”]这个有难度,虽然基础分配可以保证可知5个属性的平均性,但是没有挑战性,而且基础分配并不适合每个职业的需求,虽然据说游戏中有能够改变属性点的物品,但那个估计是天价,不是我这个无产阶级能够享受的。

“恩,随机分配吧。”我想了半天回答道。

“随机分配玩家属性点。”

又是一道光芒划过,我眼前立即浮现出自己随机分配的的属性来。我头有点混,这么极端的分配我也能碰到,让我立即生出股自杀的念头来,运气实在是差到极点。

体质:1(影响玩家的体力值,)

敏捷:1(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)

力量:1(影响玩家攻击力)

智力:1(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)

精神:1(影响为玩家恢复魔法和生命值速度)

幸运:?(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)

魅力:?(影响玩家升级给予技能点数等未知信息)

天地中每提升一级系统给予1-5点的额外技能点由玩家自由分配,如果开始选择自己分配的话5大基本属性都为4,另给予6点自由分配点数由玩家自由添加,而随机分配则是每个属性点都在1-9之间随机获得,我这样的分配估计1亿人里面才会有一个吧!(其实整个游戏里面也只有我一个,后来我才知道牺牲了5个基本属性为1的代价是多么的好!)而且一旦进入登陆了游戏建立人物后,不到20级不能删号重建,让我无限郁闷ing!…,

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