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第676章 媒体的第二晚(1/2)

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第676章 媒体的第二晚

几个问题连珠炮般拋出。

周围的其他媒体人见状,迅速围拢过来。

长枪短炮很快堵住了去路,闪光灯也纷纷亮起。

卡马克皱起眉头。

他討厌应付媒体。

这些记者总爱问商业八卦,根本不在乎技术的突破。

他往旁边挪了半步,直接把中山拓也推到前面。

“整个想法是中山先生提出来的,你们问他。”卡马克语气生硬。

黄仁勛在一旁整理了一下西装袖口,不打算抢风头。

中裕司和马克·赛尔尼也默契地保持沉默。

所有的麦克风凑到中山拓也面前。

中山拓也面对镜头,摊开双手。

“收购?独占?”中山拓也语气轻鬆,“各位的想像力还可以再丰富一点。

我们刚才討论的事情,比这些有趣得多。”

记者们竖起耳朵,手里的笔在採访本上悬停。

“我们达成了共识,准备启动一个全新的游戏引擎项目。”中山拓也开口说道,“目的很简单,推动游戏引擎技术的发展。我们要让它的功能更强大,易用性更好。”

“世嘉要推出商业引擎?”《gamepro》的记者插话。

“不仅是商业用途。”中山拓也竖起一根手指,“我们的核心目標,是让广大的个人创作者和中小开发团队,也能参与到次世代游戏的开发中来。我们要打造一款他们用得起的顶尖引擎。不再有高昂的授权门槛。”

人群中传出低微的议论声。

1995年的游戏市场,底层技术是各家厂商的命根子。

共享技术?

听起来天方夜谭。

“这个项目有具体的时间表吗?叫什么名字?”

中山拓也看了一眼身旁的卡马克。

“目前整个项目框架还只是一份草案。”中山拓也打了个趣,“大家也知道,idsoftware现在的工作节奏非常紧张。卡马克先生每天恨不得把二十四小时都泡在工作中。我们总不能把刀架在他脖子上逼他写新引擎的代码。”

周围响起一阵轻笑声。

卡马克没有笑,他一本正经地接话:“底层技术框架的草稿我下周会开始写。进度不会太慢的,这点工作量我还是能应付的。”

他顿了一下,又看向黄仁勛,“黄,下周安排个精通硬体底层的工程师来帮我吧。”

黄仁勛笑著比了个ok的手势:“没问题。”

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