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第672章 会见约翰·卡马克(1/2)

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第672章 会见约翰·卡马克

另一边,《gamepro》的评测员抢到了卡普空展台的第一批试玩资格。

crt电视屏幕上,显示著一个阴暗的洋馆走廊。

他握著手柄,操纵著屏幕里的角色缓慢移动。

一只丧尸转过头。

他手一抖,手柄掉在地毯上。

“这操作手感太僵硬了,只能原地转圈。”他弯腰捡起手柄,嘴里抱怨,眼睛却死死盯著屏幕,“见鬼,真嚇人。把我都嚇得操作变形了。”

另一拨人,尤其是偏向硬体和技术分析的专栏作家,一头扎进了各家举办的小型技术论坛。

久多良木健的会议室门外,几个没拿到邀请函的记者贴著墙根,试图听清里面关於gte几何变换引擎的討论。

“索尼在教这帮美国人怎么榨乾cd—rom的读取速度。”《netgeneration》的记者在笔记本上快速记录。

任天堂那边的动作也没逃过媒体的眼睛。

宫本茂关於游戏性的研討会拒绝录音,但走出来的开发者们手里都拿著厚厚的笔记。

两种截然不同的开发哲学,成为了今天技术类报导的核心衝突点。

相比於沉迷代码和多边形的游戏宅,財经媒体和综合类大报的记者,把目光投向了中央展厅的商务洽谈区。

这里是真金白银流动的地方。

《洛杉磯时报》的商业记者靠在二楼的栏杆上,俯视著下方。

各大零售巨头的採购代表们夹著公文包,在世嘉、索尼的商务室里进进出出。

“看见那个禿顶的胖子了吗?”旁边一个同行指了指下方,“沃尔玛北美区的高级採购经理。他在世嘉那边待了整整四十分钟。”

“四十分钟够谈什么?”

“够把《玩具总动员》和《拳皇3》的圣诞节铺货量翻一倍。”

记者按下相机的快门,拍下一张渠道商握手的远景照片。

今天的新闻重点不再是哪家主机的发色数更高,而是这个產业到底能捲起多大的资本漩涡。

从展会开幕到现在,仅仅是中央展厅达成的初步意向合同,金额已经是一个令人咋舌的数字。

游戏行业不再是小打小闹的电子玩具。

e3展会在第二天向外界展示了它庞大的商业吞吐量和成熟的產业链条。

媒体人们穿梭在这些数字和代码之间,拼凑著这个百亿美元帝国的全貌。

e3展会进入第二天。

洛杉磯会展中心的空气依旧燥热,场馆內的噪音分贝居高不下。

中山拓也今天的行程表上没有安排任何公开露面,他把精力留给了闭门会谈。

早些时候,他已经和黄仁勛碰了头。

这位nvidia的掌舵人应邀来到洛杉磯。

中山拓也提前通过马克·赛尔尼跟idsoftware確认过约翰·卡马克的行程。

卡马克本人对展会应酬毫不关心,但还是来到了e3现场。

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