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第660章 E3首日(11)(1/2)

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第660章 e3首日(11)

“史克威尔在md上还有这么多游戏在製作?”《popularmechanics》的记者有点吃惊。

“md的装机量还在那里,该做的还是得做。”旁边有人解释,“而且你想,ff7那种规模的项目只能上一个。塞满所有开发资源做一款大项目是赌博,用中等体量的作品填充產品线才是正常公司的做法。这几款md游戏的开发成本加起来大概也就和ff7差不多持平。”

“但这也说明,史克威尔还没有完全放弃16位平台。”

“废话,md的装机量是全球几千万台,你是史克威尔你放弃?钱又不烫手。”

史克威尔的发布会从上台到结束,总共十二分钟。

五款作品,一款次世代炸弹,四款现世代常规操作。

结构清晰得无可挑剔—一先用ff7把所有人的期待值拉到最高点,然后用四款成熟品类的续作证明公司的產能和稳定性。

这种打法,既给了世嘉在jupiter上想要的排面,又不会给公司背上太高的风险。

台下的討论热度在史克威尔退场之后达到了今天的一个峰值。

ff7的那段预告片被反覆提及。

几个摄影师围在一起翻看刚才拍下的屏幕照片,盘算著哪张构图最好,能拿来做杂誌封面。

“cg那段城市的全景俯拍,”《netgeneration》的摄影师点著相机屏幕,“这张,光线角度最好。”

“我要战斗画面那张。召唤兽出来的那个瞬间。读者爱看这个。”《gamepro

》的摄影师態度务实。

“你们都在想封面?万一下午世嘉的发布会炸出更大的东西呢?”

“你觉得今天下午还能有什么东西的画面衝击力超过ff7?”

没人回答。

不是没有可能,而是標杆已经立在那里了。

三点整,光荣。

大屏幕上浮现出光荣的企业標识。

台下的气氛跟刚才史克威尔退场时的狂热相比,落差肉眼可见。

有人趁这个间隙去后面续咖啡,有人低头整理上半场记满字的採访本。

上台的製作人是个五十岁上下的日本人,戴著金丝边眼镜,穿了一件剪裁规矩的藏蓝色西装,领带的系法一丝不苟。

他用带著浓重日语口音的英语做了简短的自我介绍,然后切回日语,交给同传。

“今天光荣带来三款作品。”

没有铺垫,没有愿景陈述,甚至没有客套话。

这种乾脆在今天的发布会上倒也不算稀罕,但光荣的“乾脆”跟卡普空冈本吉起那种“我东西多所以说快点”的乾脆不一样—这是一种心里有数的乾脆。

知道自己不是今天的主角,那就別浪费大家的时间。

第一款,《三国志5》。

屏幕上出现了一张东亚大陆的战略地图,城池星罗棋布,势力范围用不同顏色標註。

dos、windows、ps、jupiter,四个平台的logo排在画面右下角。

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