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第657章 E3首日(8)(2/2)

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台下的美国记者们反应平淡。

这种老少皆宜的益智游戏在展会上向来吃亏,很难提供足够的视觉刺激。

“哈德森还在给pc—engine续命。”《gamepro》的编辑在笔记本上划了一道,“这机器在北美连二手店都不收了。”

“至少他们没忘了老玩家。”旁边的同行头也不抬,“炸弹人嘛,只要能和好朋友一起玩,什么平台都能卖出去几万份。”

紧跟著,《天外魔境真传》,登陆的是snk的neogeo平台。

街机基板的2d画面表现力被压榨到了极致。

浓烈的日本战国美术风格,武士刀对拼时溅起的像素火花,配合极具张力的角色立绘。

文化隔阂在这个时候体现得淋漓尽致。

台下大批美国观眾对天外魔境这个ip毫无认知,前排几个格斗游戏死忠粉倒是给面子地拍了拍手。

《超级冒险岛2》与《高桥名人之大冒险岛》隨后登场,sfc和md双平台,却没有pc—engine。

经典的横版捲轴,戴著帽子的主角骑著恐龙扔斧头。

这算是哈德森的舒適区,挑不出毛病,也给不了惊喜。

到了掌机环节,《超级桃太郎电铁3》掛著gamepocket和gameboy的標誌出现o

会场冷场了。

大富翁类的桌游玩法,满屏幕的日文站名和地名。

日本记者区那边有人在低声討论新增的卡片系统,而美国记者区这边,多数人直接放下了笔。

“大富翁?还是日本地图?”《electronicgamingmonthly》的摄影师打了个哈欠,“这东西要在北美首发,我打赌零售商会把卡带直接退回加州仓库。”

“美国人是不会去研究日文的。”撰稿人耸耸肩,“指望德克萨斯州的农场主去了解东京地铁线路,不如指望雅达利明天重新统治世界。”

最后,屏幕上右下角的平台標识变成了jupiter。

厂商席那边,中山拓也换了个坐姿,视线投向大屏幕。

哈德森是世嘉拉拢的重要第三方,这几款游戏算是交的投名状,毕竟pc—

engine其实已经时日无多,8位系统的底子註定是要被主流市场遗忘的。

《太空歷险》、《迷宫探险家》、《惊雷霸主》。

三款游戏被剪辑成了一段一分钟的混剪预告,每款露脸不到二十秒。

从画面上看,多边形数量不多,贴图精度也停留在及格线上下。

明眼人一看便知,这是中小体量的试水之作。

没有索尼《反重力赛车》那种炫技感,也没有南梦宫《铁拳》的硬核。

“哈德森这批jupiter游戏,赶工痕跡太重了。”《netgeneration》的编辑停下笔,语气挑剔。

“人家资金有限,能上就不错了。”旁边的人倒是宽容,“自从哈德森深度参与pc—engine,装机量和软体销量总是差那么一口气,达不到世嘉md和任天堂sfc那种大赚的级別。他们现在拿不出大製作的钱。”

“哈德森的强项从来不是画面,是玩法。等展台开放了去试试手感再说。”

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