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第653章 E3首日(4)(2/2)

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暗黑哥特风格的格斗游戏,角色设计极具辨识度——一个变形的吸血鬼、一个半人半猫的女性角色、一副活动的盔甲。

画面表现力在2d格斗品类里同样属於顶尖水平。

然后是连续的快速展示环节。

《洛克人7》,sfc和md双平台。画面一闪而过,台下有资深玩家身份的记者发出了认同的低语。

《疯狂米老鼠》,sfc和md。迪士尼授权,画面討喜。

《洛克人x1》,sfc和md。这个系列在北美市场有稳固的基本盘。

《装甲战士》、《19xx命运否决战》、《洛克人力量对决》、《星际格斗》

四款cps街机游戏的预告画面以每款十五秒的速度连续播放。

街机市场的弹药储备,卡普空摆得整整齐齐。

《米老鼠和唐老鸭:魔法冒险3》、《快打旋风3》——sfc和md双平台的动作游戏,面向家用机玩家的常规布阵。

这一段的展示只花了十五分钟。

十一款游戏,平均每款不到一分半钟。

节奏快得让台下的记者笔都跟不上。

“卡普空这是军火展销会吧。”《gamepro》的记者一边翻资料一边摇头,“6

十一款,我手都记酸了。”

旁边的人在採访本上圈了一个名字:“《街霸zero》三平台这个事情是重点。卡普空两边都不得罪。”

“辻本宪三的策略向来是哪里有肉就往哪里扑。sfc和md的存量市场他不放手,ps和jupiter的增量市场他也要吃。”

“跟科乐美一个思路。”

“但比科乐美激进。科乐美好歹还分了个先后顺序,卡普空是真的一口气全端上来。”

“不过你们发现没,像科乐美和卡普空,好像都没有3d游戏的预告。”

“可能他们对新技术还是比较保守吧?”

话刚说完,他们发现冈本吉起居然没走下台。

几个已经开始收笔的记者又把採访本翻回空白页。

刚才十五分钟十一款游戏的轰炸已经让人手腕发酸,结果这位还有存货。

冈本吉起站在麦克风前,把卷到肘部的衬衫袖子又往上推了推。

他没说话,只是往后退了半步,把位置让给了身后的屏幕。

屏幕暗了下来。

会场里的空调出风声突然变得很清晰。

屏幕上出现的第一个画面是一扇门。

木门,老旧,门缝里透著昏黄的光。

镜头推近,门把手缓慢转动,发出金属摩擦的吱呀声。

这个声音从主舞台两侧的音响里传出来,音量不大,但在刚才那种高密度轰炸后突然慢下来的节奏里,效果格外突出。

门开了。

走廊。地板上有深色的污渍,墙纸剥落,天花板的灯管在闪。

镜头是第一人称视角,移动速度很慢,每走一步都能听到鞋底踩在地板上的声响。

“这什么?恐怖片?”媒体区有人小声嘀咕了一句。

没人回答他。

因为屏幕上的角色拐过走廊尽头的时候,画面里出现了一个蹲在地上的人形。

背对著镜头,肩膀在抖动,嘴边传来一种潮湿的咀嚼声。

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