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第44章 破局之策(2/2)

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世嘉总部大楼,清晨的阳光透过玻璃幕墙,在地板上切割出明亮的光斑。

中山拓也穿著剪裁合体的西装,步履轻快地穿过大厅。

空气里飘散著咖啡和列印纸张混合的气味。

他在前台处习惯性地停下脚步,目光扫过报刊架上刚刚送达的最新几期主流游戏杂誌。

前台小姐微笑著將几本杂誌递给他。

“早上好,中山桑。”

“早上好。”

拓也隨手拿起最上面的一本《fami通》,刺眼的標题几乎占据了整个封面。

“史上首个满分?《塞尔达传说》——划时代的游戏!”

旁边的《电击》杂誌封面同样震撼。

“海拉鲁大陆的召唤!fc磁碟机开启家用游戏新纪元!”

另一本《beep》则將焦点对准了核心功能。

“存档!再也不怕妈妈回来了!《塞尔达传说》带来的革命性体验!”

铺天盖地,全是关於《塞尔达传说》和fc磁碟机的讚誉与分析。

拓也拿著杂誌,缓步走向电梯间,指尖无意识地摩挲著铜版纸光滑的表面。

他快速瀏览著几篇核心评测,內容无一不极尽溢美之词。

评测者们详细描述了游戏丰富的內容,优秀的趣味性,玩法设计的精巧,还有存档带来的便利。

玩家终於可以安心地投入数十小时,甚至上百小时,去沉浸式地体验一个庞大的幻想世界。

这种能够深度捆绑玩家时间与情感的游戏体验,对fc生態的巩固作用是决定性的,几乎是降维打击。

除此之外,《塞尔达传说》中许多的游戏设计也是前所未有的,能给游戏开发者大量灵感启发的。

拓也的眉头几不可察地微微蹙起。

《塞尔达传说》,果然如同前世的评价一样,“天下第一”。

对游戏开发者的指导意义也是同样重要。“不会做游戏就去抄塞尔达”可不是手游时代才出现的,早在这个时代就有不少人这么做了。

这股压力,沉甸甸的。

不过,这或许也是一件好事。

拓也的嘴角反而勾起一丝不易察觉的弧度。再过一个月,世人將第一次在逆境中见证真正意义上的护航大作的威力,《塞尔达传说》加磁碟机的销量组合拳会打醒董事会里面的那些老顽固们。

有了《塞尔达传说》这个“超级参照物”在前,董事会里那些对投入巨资研发16位家用主机持保守意见的老傢伙们,应该能更清醒地认识到技术代差和內容革新的重要性了吧。

不拿出真正具备跨时代体验的產品,根本无法撼动任天堂在家用机市场的根基。

“叮。”电梯门打开。

就在他准备迈步进入电梯时,前台小姐略带歉意的声音从身后传来。

“啊,中山桑,请等一下。”

“有您的一个快递包裹。”

拓也转过身,有些意外。

前台小姐双手递过来一个薄薄的牛皮纸文件袋。

“快递?”

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