第3章 “不对劲”的角色数据(2/2)
这些花花草草的可以用来制作游戏道具中用于治疗玩家的药草。
但游戏策划后来认为所有的游戏职业都应该能种植那些花草用于制作药草。
也算是顾及游戏的平衡。
所以便将农民的主要技能在正式版本上线全网的时候,修改成了种植食物,也就是只能种植食物。
而种植植物便成了所有职业角色天生就会的一门技术。
(在《Infinite realm》游戏中,每个玩家都有一个互相独立的空间“HOME BASE” ,也就是家园。在每个人的家园里都有一片土地可以用于种植植物或者食物)
除了主要技能外,我现在角色天赋提供的数据增益,也是测试版本的数值。
游戏策划当时认为农民的天赋加成过高了,就在游戏的正式版本调低了天赋的加成数值,大概只有测试版本的1/3。
分析到这里,我突然想到:
我这个角色好像就是我在测试游戏bug的时候使用的……
当时我直接修改了游戏数据,将人物等级从LV1调成了LV50,在确认其他数据没有异常后就去干其他事了。
所以这个角色即使到了LV50,装备还是LV1时系统给的新手装备:一身朴素的农民行头。
而这个角色所属的游戏账号到了游戏正式开服的时候,游戏官方把这个游戏账号直接送给我了。
(当然,是重置回新账号后才给我的)
我没明白为什么我的角色会是测试版本的人物数据。
但还是要面对现实。
在我的角色面板中,我能在右上角看到目前世界的时间 12:37pm。
既然到了这个游戏世界,在找到回到现实世界的办法前,我要让自己活下去。
而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏HUD一般的图像:
三条不同颜色,不同长度的条形框。
红色的条形框,应该是指我的HP值。
蓝色的条形框,应该是指我的MP值。
绿色的条形框,应该是指我的EP值。
其中代表EP值的条形框最长,因为农民能够种植食物,种植食物需要消耗大量的EP值。
(种植植物同样需要花费EP值)
在《Infinite realm》游戏中,EP意思是耐力,或者说是行动力。
除农民外的其他游戏职业,他们能大量消耗EP值的地方并不多。
每个游戏职业下副本都需要消耗EP值,并且消耗的数值都一样。
即使消耗完了,也只会有10%的角色数值减益惩罚。
玩家可以通过使用食物来补充角色的EP值。
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加食物在游戏中的重要性)
因为农民并不擅长使用魔法或使用冷兵器进行战斗,所以我的MP值和DP值很少。
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
PDP则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
因为我目前背包里只拥有一把新手装备给的铁质短剑,其他都是工具类的游戏道具。
所以PDP值仅有32……
(PDP:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里铁质短剑的白板伤害为32,所以PDP也为32)
(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)
(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:缩写:玩家造成的伤害=DP +MDP)
我身上的衣服是农民职业的新手装备,所以PD仅有可怜的10,可以说几乎没有………
(PD:物理防御力)
MD值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。
不论是游戏的正式版本还是测试版本,MD值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。
MD在《Infinite realm》游戏中代表着魔法抗性和异常状态抗性。
按游戏策划的设计理念来解释的话:农民这个职业的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的异常状态抗性。
所以农民有能有提升MD值的天赋。其他职业也有,但是加成没有农民多。
而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将异常状态抗性从MD这一项数值里分离出来,让它和魔法抗性分开计算。
而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以MD即代表着魔法抗性,也代表着异常状态抗性……