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第534章 《源数网络》(2/2)

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区区一款二游而已。

本身梁鑫也不是二游狂热爱好者,他只是单纯喜欢这个红瞳白髮美少女角色,不想等那么久罢了。

“其实……”

潘图说到这里,突然脑海中闪过一个想法,挑眉道:“你要真想玩,也不是不行。”

传统网游,在公测上线之前都会进行几轮內测。

二游也不例外。

只要是网游,那就会有內测,区別无非是测试规模大小,以及测试时间的长短。

《源数网络》作为一款划时代开放世界二游,肯定要进行內测,验证一下玩家们对游戏的接受程度。

或许……

潘图可以跟马文韜说一声,让他抓紧时间搞完1.0版本“风暴之国”的主线及地图,搞一轮限时测试,收集一下玩家反馈。

想到就做。

掛断与梁鑫的视频通话后,潘图旋即拨通了马文韜的电话,提出了他的建议。

“可以啊!”

马文韜表示没问题,即使潘图不说,他也打算这么干。

搞一轮测试很有必要!

《源数网络》这款游戏,实在是太“另类”,太过於特殊了。

作为一款二次元风格的冒险游戏,居然是史无前例的“开放世界”题材?

这不是重点!

开放世界而已,大伙又不是没玩过,只不过將开放世界和二次元游戏结合,確实是第一次见。

重点是作为一款开放世界冒险游戏,《源数网络》的盈利模式,居然是靠“抽卡”!

每个版本,根据剧情主线,推出一两位限时up角色供玩家们抽取。

这种盈利模式,包括开放世界题材与二次元风格的结合,是否能贏得玩家们的认可喜爱?

马文韜心里没底。

虽然潘图一直在鼓励他,告诉他这个游戏很有前途,没准能创造奇蹟,但他其实想法很悲观。

主要是二游市场太小了。

这个市场小到什么程度?即便是在该领域做到头部的游戏厂商,在同行眼里也是小作坊小虾米。

正因为市场规模太小,即使《源数网络》真的做到顶尖,各方面都很完美,马文韜也不觉得这游戏能赚大钱。

他需要一个验证想法可行性的机会,也需要通过测试,听取玩家们的真实反馈评价。

根据这些玩家反馈,再决定是否坚持做下去!

按照项目规划的构想,《源数网络》这款游戏的未来体量会很庞大,包含了七八张地图。

现在只做了第一张地图。

如果游戏反响不好,现在就停下脚步还可以及时止损,避免亏太多钱。

“那你就准备一下……”

潘图沉吟道:“等你准备妥当,我再安排对应的宣发,找一批粉丝很多的up主或主播,参与內测看看具体效果。”

《源数网络》必须破圈!

不破圈的话,根本就没有继续做的意义,因为光靠二游圈子这点玩家,肯定养不活这款游戏。

要想破圈,这次测试就不能找那些传统二游玩家。

反而可以找一些不玩二游,完全是另一个圈子的路人?

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