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第531章 策划VS玩家(1/2)

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打瞌睡就有人递枕头。

对於歌达张总送上门来的3a项目,刘瑞欣然笑纳了。

只不过……

vr游戏属实触及到了他的知识盲区,此前从未接触过。

因此,他需要花时间去学习相关资料,再慢慢勾勒出游戏的框架雏形。

至於题材的话,潘图已经替他想好了。

“动作射击冒险科幻!”

一提到vr大作,潘图便想到了曾经玩过的《半条命:爱莉克斯》。

见刘瑞毫无头绪,他便根据这款经典的vr游戏,给刘瑞提供了一些想法及思路。

比如说交互方式。

传统的vr游戏,或多或少会考虑键鼠、手柄玩家的体验,不是那么纯粹极致。

潘图建议,刘瑞在开发这款潜在3a级vr新游戏的时候,放弃对键鼠手柄的適配。

什么?

放弃適配键鼠手柄,专为vr设备设计互动,游戏销量会受到影响,没那么多玩家支持游玩?

问题不大!

这游戏铁定亏损,无非是亏多亏少的问题,还在乎销量干嘛?

怎么极致怎么来!

关於游戏的互动设计,潘图还给刘瑞提了一个点子,那就是重构物理引擎,爭取做到游戏里的所有物品均可交互。

“所有物品?”

刘瑞瞪大双眼。

“对,所有物品!”

“玩家眼前看到的一切事物,不论是一个茶杯,一支笔,还是一本书……全都可以交互!”

潘图双手比划道:“隨手捡到的笔,可以在墙壁上写写画画,路边的钢琴可以弹奏。”

“动作灵巧一些的玩家,甚至还可以用这些物品,在游戏里耍各种杂技,比如一边丟一边接盘子……”

“这种事真的能做到吗?”

刘瑞没怎么玩过vr游戏,所以不知道这种交互,在技术层面是否可以实现。

“可以!”

潘图给予肯定的答覆道:“技术不是问题,现有的vr设备,已经足以满足需求了。”

“你如果要做交互,难点主要集中於物理引擎这一块,可能需要重新开发一款引擎。”

这很费事。

不过潘图觉得,既然都不在乎销量,只追求极致了,那刘瑞就必须做到这几点。

毕竟这款游戏若是做好了,真的可以扬名立万,甚至在游戏圈封神!

以后玩家们提到这款游戏,那就是vr天花板,史上最强vr游戏没有之一。

赚不到钱,总得赚点名声吧?

……

送走干劲十足,仿佛打了鸡血般的刘瑞后,潘图来到了《狗熊岭》项目组。

他是来参加活动的。

临近中秋,《狗熊岭》进行了一次版本更新,推出了一系列限时活动。

七日签到就不说了。

这都是惯用套路,用连续签到奖励,刺激玩家在线率和活跃度,別的游戏也都有。

新版本的主要更新內容,其实是新的活动地图与活动模式。

中秋节要吃月饼。

所以,居住在狗熊岭的光头强与熊大熊二等动物们,也开始了热闹喜庆的“月饼爭夺战”。

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