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第522章 白捡的热度(2/2)

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或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等著挨骂吧。

要么封神,要么翻车!

没有中庸选项,也没有平稳落地的可能,游戏发售后,肯定会被网友们拿著放大镜观察。

潘图有些紧张。

虽然他参与过《桃花源物语》试玩品鑑,对这款游戏的质量很有信心。

可他也不敢打包票,保证这游戏一定能征服所有玩家。

如果游戏发布后,口碑评价不及预期,甚至清一色的差评吐槽,查尔斯岂不是彻底完蛋了?

到时候,他会被骂成什么样,潘图想都不敢想。

……

从中海回到江城。

查尔斯立马找上潘图,申请了一笔数额巨大的宣发预算,用於《桃花源物语》买量推广。

“你打算卖多少钱?”

预算可以批,但潘图想知道,查尔斯准备给《桃花源物语》定什么售价?

低於100元,还是高於100元?

游戏的定价策略,会影响到內部的销量预估,而销量预估又决定了游戏的宣发推广力度。

“標准版,128元!”

查尔斯解释道:“以《桃花源物语》的游戏体量,不可能低於百元档。”

这不是小游戏。

而是一款由几十人团队,精心打磨而成的大型3d模擬游戏。

如此体量,按行业標准起码是29.9美元起售,纵使国区价格稍低,也不至於低太多。

“那销量预估呢?”

“预估……我个人看法比较乐观,应该能有1000万份以上。”查尔斯思索道。

其实他想说1500万—2000万份,可转念一想,这游戏改编於《桃花源记》。

国外玩家们可没有听说过这篇古文,因此不会有太高的热情。

所以保守一点。

1000万份销量,国区玩家占大头,应该是可以达成的。

“乐观?”

潘图笑了,感觉查尔斯一点都不够乐观,甚至还有些悲观。

1000万份销量很多吗?

隔壁《华国卡车模擬》累计销量都好几千万份了,作为游戏製作人,他是不是太低估《桃花源物语》了?

“我觉得……”

潘图竖起三根手指,挑眉道:“至少3000万份,甚至有可能更高,成为模擬经营类游戏的新標杆。”

“啊?”

查尔斯嘴角抽搐。

他怀疑潘图是不是没睡醒,大白天就开始说梦话了。

作为《桃花源物语》的製作人,他做梦也只敢想千万销量,这已经很大胆了。

可潘图倒好,张口就翻了三倍,还觉得不够,开始展望起更高的销量……

这也太看得起他了。

只靠国內玩家买单,即使做得再好,这个目標也绝对不可能达成。

除非国外玩家也喜欢。

但他们都没听说过《桃花源记》,怎么会喜欢这款游戏呢?

“会的!”

潘图笑著说道:“对现实生活感到厌倦,渴望逃离避世,这种想法人人都有。”

只要现实有压力,那就会嚮往世外桃源。

这跟文化信仰没关係!

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