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第495章 两极分化的体验(2/2)

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如此两极分化的游戏体验,严重缺乏公平性,按理说大伙早该发起吐槽抱怨,甚至不玩该模式了。

可让查尔斯倍感意外的是,【恭喜发財】模式上线后,游玩该模式的玩家人数,不仅没有大幅减少,反而越来越多了。

甚至比排位人数更多!

据统计,【恭喜发財】模式上线几小时后,其活跃玩家数量便超越了排位匹配模式,成为《风暴之弈》最受欢迎的游戏模式。

这太反常识了!

明明机制不公平,毫无操作策略性,全凭运气决定胜负,怎么玩的人还这么多?

“这就涉及到人性了。”

“好赌,一直根植於人性底层,几乎每个人都沾点赌性。”

潘图解释道:“普通的《风暴之弈》对局,这种赌性还不算特別强,至少还需要动脑子研究阵容搭配羈绊。”

“可【恭喜发財】模式,放大了这种赌性,纯粹是追求极致的爽感,所以玩著会很上癮沉迷。”

看別人爽固然难受。

可只要一直玩,总能轮到自己爽一把。

这种天胡对局只要出现一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘怀。

“或许吧。”

虽然潘图解释了【恭喜发財】模式爆火的原因,可查尔斯还是觉得,这种“不平衡”的模式不应该存在。

太缺乏博弈性了。

这跟猜拳有什么区別?

甚至还不如猜拳呢,毕竟猜拳你要出什么,好歹是自己来决定。

【恭喜发財】模式来什么牌,开局获得什么五费卡,玩家无法控制,全靠系统隨机分配。

说白了。

一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。

说白了。

一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。

“是这样的……”

潘图並不否认查尔斯这种说法,《风暴之弈》的胜负,確实是由一串代码来决定。

但这有什么关係呢?

玩家们喜欢就行,只要他们不提出反对,那就说明这个机制没问题。

等什么时候,玩家们厌恶了【恭喜发財】这种机制,觉得这个模式需要平衡和公平,再做调整也不迟。

至於现在嘛,顺其自然!

说到这里,潘图突然扭头对田浩峰问道:“【恭喜发財】这么火,友商竞品有什么反应吗?”

“没什么反应……”

田浩峰摇了摇头。

这么短的时间,友商竞品能有什么反应?

他们连“海克斯符文强化系统”都没研究明白呢,更別提新出的【恭喜发財】模式了。

完全没必要担心!

市面上仅存的几款自走棋游戏,除了开山鼻祖《风暴之弈》外,其余的竞品已经没救了。

海克斯符文系统,彻底摧毁了一眾竞品游戏的根基,玩家大规模流失,拦都拦不住。

虽然没过多久,他们也拼命搞出了自己的“海克斯符文”强化系统……

但是没啥用!

这些友商竞品仓促搞出来的“海克斯符文”,体系不完整,趣味性不足,各种恶性bug频发。

根本就没法玩!

这直接导致,玩家流失速度进一步加快,已经到了关服的边缘。

【恭喜发財】模式,或许將成为压垮骆驼的最后一根稻草?

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