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第11章 好评换DLC(2/2)

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面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。

於是,他改变思路换了一种说法——

“游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。”

“dlc確实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……”

你给好评,我就更新!

潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出dlc。

而且是免费dlc!

这话一出,社区瞬间沸腾了。

《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。

所以对游戏后续的dlc更新,大伙还是蛮期待的。

更別提,开发者还承诺dlc体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。

“我承认之前是我说话太大声了,对不起!”

“好评奉上,dlc赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……”

“哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”

“游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾著杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?”

画大饼果然是管用的。

在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。

3000篇评测不少了。

別忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。

在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。

“多半差评”消失了。

取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!

“好耶,总算涨了。”

潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。

这可比销量的提升更让他感到开心。

“让我看看啊……”

潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。

截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%!

但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多……

“难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。

系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。

可这个比例也不对啊!

《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?

所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低於一小时,不算特別投入的玩家吗?

潘图不知道具体標准。

但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。

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