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633.第633章 对抗程序(1/2)

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第633章 对抗程序

荀淮感觉自己做了一个很长的梦。

记忆像是默片般在脑海中交错播放,真真假假,虚虚实实。

他记得自己是安全局信息技术组的组长,可他又好像是京都的一个富家少爷;

他记得自己好像被委任调查和解决一款游戏问题,游戏的名字叫《白日生死梦》,起因是近期全国死亡案例骤增,而死者均参与过这款游戏,在侦查过后得出他们全部为突发性死亡的结论后,上面下了指令,让他们攻克这款游戏。

期限是三天。

因为这件事每多拖上一分钟,可能就会有一条无辜的生命陷入死亡。

在没有明确的指向性证据、再加上游戏设计师的极度不配合、以及下架的操作对其毫无效果后,他们想出了一个办法——

做一个对抗程序。

《白日生死梦》有一段很厉害的被加密封装起的核心代码,他们无法对其进行提取分析。于是,想通过导入这个对抗程序,对其进行内部摧毁。

但关于这款游戏,他们到目前为止没有足够多的基础数据,没有办法在短时间内训练出具有针对性且高效的神经网络框架。

于是,一次会议过后,信息技术组又想出了一个办法。

办法简单粗暴但是极其冒险。

那就是用人去训练这个对抗程序。

程序被分为十个部分,对应总共的十个关卡和十位玩家。

而最终将十个部分重新拼接在一起,才构成了完整的对抗程序。

缺一不可。

当这段为培养对抗程序的训练代码加入到游戏后端时,环境、剧情、人物设定等均走的是游戏原本的核心程序,唯一变化的是,改变游戏竞技和组队的方式,固定十位玩家。

十位玩家全部通关,则认为对抗程序生成成功,否则失败。

而对抗程序在对玩家抽取时,以安全局导入玩家优先,如有空缺,会从游戏池随机抓取。

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