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第40章 初步白模(2/2)

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“差不多,还有就是节约成本。有没有美术、光影变化、美丽的场景设计,对于策划来说并不重要。

有人打麻将上瘾,是因为麻将的图案好看吗?更可能还是因为,他喜欢赌和随机性带来的刺激感。”

王烁的举例生动形象,会议室里顿时充满笑声。

“老王,你这个例子妙啊,有一种在解释为什么男人喜欢裤衩的意思。”

胡桃笑得开怀,浑身肉颤。

“在场这么多女生,能不能文明点?”郝庄皱着眉头,走过去拍了拍胡桃。

“就是啊,还是郝老板绅士。”说话的是文案策划尹嫱。

她打扮得很干练,光洁的额头上没有一丝碎发,浑身透出一股厌世的气息。

尹嫱看胡桃的眼神里充满鄙夷,到了郝庄这里,眼睛里则是满满的崇拜,活脱一个小迷妹。

之前开会时她还没入职,这是她第一次参与立项讨论。

郝庄没接话,反而看向甜澄的方向。

姜秋齐敏锐地嗅到一丝异样。

“秋齐,你明白了没?”王烁点名。

她赶紧回过神。“明、明白了!”

“对策划来说,这些白模足以判断游戏能不能做好。如果你觉得不好玩,就是设计有问题。”

王烁接着上面的话继续解答。

姜秋齐缓缓点头。所以,这个白模有问题。

问题在哪儿?她一时想不出来。

“ok,流程看完了,你们都有什么感受?从昆儿开始说吧。”

郝庄是合格的会议主持。

“过程重复性高,体验上感受不到游戏的乐趣;关键数值缺失导致没办法感受到情绪的传达。”

褚举昆顿了顿。

“能不能再看看视频?”

郝庄又重新播放一次。

“还有就是,虽然所有过程都在里面了,但关卡和剧情部分都没有在合适的位置,导致整体有些散乱。”

“嗯,这些确实还需要调整。”郝庄转头和王烁交代。

“他说的这些回去再调整一下,确实有点过分粗糙了。”

“没问题。我也是赶着做一版什么都有的,后面这些确实生硬。”

“什么时候能再出一版?”

“这周五吧。”王烁想了想答道。

“ok,其他人还有没有问题?”

会议室里安静下来,大家一副深沉思考的样子。

原来做游戏的也怕被点名提问啊,姜秋齐像是看到大学课堂时的情景。

“我有问题!”

声音来自会议室后方。

姜秋齐循声望去,只见甜澄站了起来,眼睛还闭着。

“你有什么问题?”郝庄朝她走去,提问的语气比和他们讲话温柔十分。

一点说明:gates和valves指游戏中传送/出入口的设计(从场景到副本),gates就是普通的传送,可以单向可以双向;valves指单向不可回退的门,比如掉落悬崖等等,会更有设计感和代入感。

(本章完)

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