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第431章 极简设计理念(1/2)

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第431章 极简设计理念

就连最该坚定跟林灰站在同样阵线的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《t-rex's journey》这款游戏。

至于为什么会出现这种情况,跟林灰最近此次的游戏设计也有一定的关系。

虽然常说大道至简,软件工程化设计的最高境界就是简约而不简单。

话虽如此,但《t-rex's journey》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

林灰在此之前搞得游戏像《2048》和《flappy bird》虽然也很简陋。

但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《threes》。

而和《flappy bird》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

像《2048》和《flappy bird》虽然也很简陋。

gray forest过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

因为没啥竞争对手,自然是剑走偏锋的简单模式。

即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

如果将林灰他此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

那么《t-rex's journey》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的冒险。

为什么这样说呢?

因为《t-rex's journey》这款小游戏。

抛开林灰在设计元素方面为这款游戏赋予的内涵之外。

这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

此外《t-rex's journey》这款游戏只是一个2d跑酷游戏。

虽然林灰以前搞得游戏也都是2d的。

但跑酷游戏做个2d的,额……

不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。。

蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《t-rex's journey》这款游戏不像是林灰认真搞出来的项目,倒是很像是林灰随手为之的产物。

天才往往都是任性的,像林灰这种天才设计师偶尔有些任性的行为似乎也不是很奇怪。

总之,在蘋淉内部的部分工作人员《t-rex's journey》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。

而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

各种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。

名字都是高度同质化的,基本都是《xx酷跑》《疾行xx》之类的。

《t-rex's journey》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《t-rex's journey》这款游戏没啥优势。

而《t-rex's journey》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

这样即便是《t-rex's journey》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rex's journey》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

林灰在上线《t-rex's journey》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。

本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《t-rex's journey》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

尽管如此,实则对《t-rex's journey》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

尽管不被看好,然而现实却无比打脸。

《t-rex's journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”

“最速营收额突破两千万美元的游戏”

“……”

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