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第396章 行为的惯性(2/2)

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这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。

至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注gray forest搞出得新游?

可能就是因为过往养成的习惯吧。

……

说到《t-rex's journey》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。

《t-rex's journey》这款游戏游戏内容很简单。

无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。

在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。

而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束 game over。

游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。

游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。

游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。

给董佳琪的感觉是,《t-rex's journey》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。

从风格角度出发《flappy bird》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。

所不同的是《t-rex's journey》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。

当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。

要是对于一些游戏大佬,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。

抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《t-rex's journey》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《t-rex's journey》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。

但不管怎么说,毫无疑问,《t-rex's journey》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。

这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。

毕竟人的行为或多或少都有一定的惯性。

很多时候“下意识”使然,人们会做出的决定恐怕当时就连当事人个体都不甚清楚。

当玩家们习惯了关注gray forest之后。

那么gray forest搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。

这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。

一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。

也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。

而gray forest搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。

在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。

灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。

事实上也正是如此,《t-rex's journey》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。

在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。

……

事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。

董佳琪得知《t-rex's journey》这款gray forest鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。

而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。

(本章完)

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