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第388章 硬核的专业分析(续)(2/2)

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整篇文章科普的不可谓是不详细。

涉及到游戏开发的全部流程模块罗列出来也不过如此了。

能清楚这些游戏开发中的模块和环节的话,如果将来遇到了项目问题,产品没能成功上线。

在清楚全部流程的同时开发者可以整体地去思考问题。

分析究竟是哪个环节、哪些工作没有做好?

是产品方向有问题?是立项时没有严格审查?是市场调研不足?

是开发阶段有问题?是具体的开发人员能力不足?还是做版本计划的时候版本目标不清楚,工作量预估偏差过大?

如果是线上问题多,是开发阶段的质量把控不到位?还是后期调整太随意?

总之这样的文章在林灰看来还是有用的。

多一些这样的文章人们或许也会对程序猿的世界多一些好奇。

不过林灰看了一下flyingtiger这篇文章的数据,也只是收获了寥寥几百个的浏览量而已。

这数据其中是否有水分还不得而知。

额,果然硬核科普是姥姥不疼舅舅不爱啊。

这个flyiingtiger似乎也对此十分清楚。

虽然此人论坛中没少发那种长篇大论的硬核科普。

不过林灰感觉此人还是更喜欢发一些分析类的文章。

林灰大致看了几篇,不得不说此人这些分析文章也都蛮专业的而且很有深度,给林灰的观感还算不错。

(本章完)

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