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第136章 现象级小游戏的诞生(1/2)

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第136章 现象级小游戏的诞生

同样是20号下午,此时的林灰还在忙自己的事情。

浑然不知围绕着他展开的一系列事情。

林灰在忙什么事情?

自然和软件相关的一些琐事。

南风app专业模式取得的成绩虽然还算让他满意,但不意味着他就可以高枕无忧了。

如果说专业软件和普通的软件在服务模式上最大的区别是什么?

那肯定是专业模式格外重视用户反馈和售后服务。

毕竟一款软件的专业模式受众本就是极小的一个群体,如果这个极小群体用户的诉求再不重视的话,岂不是自绝于市场?

而林灰在设计专业模式的时候也考虑过商业反馈这一点了。

虽然南风app这个软件没做聊天功能,但问题不大。

林灰先前有过这方面的考虑。

订阅南风app专业模式的用户都可以查看其邮箱地址。

当然了,以林灰狡兔三窟的性格,这个邮箱地址只是其若干无关紧要邮箱中的一个。

通过一系列措施确定无网络安全风险后。

林灰登陆了这个客服邮箱,邮箱里面确实有不少邮件。

但这些邮件基本都是称赞专业模式比较实用的。

反正林灰是没看到什么有价值的建设性意见。

尽管如此,林灰还是更新了一个小版本。

虽然这个新版本和先前的版本功能上没任何区别。

真正的区别可能只是代码里多了几条无用的注释。

不过林灰还是在更新简介中介绍到:

——修复了一些问题,并妥善解决了若干用户反馈的问题。进一步优化了工程稳定性并改善了产品体验。

——此外还着重强化了专业模式的体验。

尽管实际上林灰没做任何努力,但这不重要。

要让用户知道你在努力。

同时也要让潜在用户知道你很卖力。

这就足够了。

南风app这边没太大问题,林灰就将注意力放在了《hill climb racing》这款游戏上。

《hill climb racing》这个游戏上线之后,下载成绩倒是不错。

林灰注意到个人开发者账号的后台上appstore官方陆陆续续给他发来了很多消息:

“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《hill climb racing》已入列本周app store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接”

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《hill climb racing》在全球范围内已成功突破五百万次(有效)下载。”

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