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第68章 疯狂吸金的DLC(2/2)

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这个时间点在国内搞付费dlc还是很容易被骂圈钱的。

这对即将领奖的林灰显然不利。

既然如此,短时间内林灰也不打算再上传了。名声比那点收入重要。

尽管做游戏的不挨骂的少。

但谁不想要个好口碑呢?

反正林灰是希望被骂的那一天永远都不要来。

……

从个人开发者后台数据来看。

国内收入的875.645万。

其中五百多万都是来自于《flappy bird》这款游戏的下载分成。

另外三百多万收入来自《人生重开模拟器》和《2048》这两款游戏的下载分成。

后面两款游戏的下载人数经过前两天的消沉。

现在又逆势上扬。

无疑是林灰获得蘋果设计大奖的缘故。

国内好多人往往有国际大奖情结。

一些原本不怎么看文学作品的人。

听说作者获得诺贝尔文学奖了。

很可能买一本看看。

同样的道理,原先不怎么玩小游戏的人。

听说游戏开发者获得国际大奖了。

兴许也会下载个试试。

这么来看就不难理解为何林灰上线的几款游戏在国内的销量又疯狂上涨了。

国内的收入上涨是因为人们的大奖情结。

而国外的收入暴涨则主要是《flappy bird》这款游戏dlc的功劳。

虽然这款游戏在海外dlc销量目前仅仅为95万份。

但按照林灰现在 80%的分成占比。

林灰每卖出一份9.99美元的dlc都会获得7.992美元的分成。

亦即仅仅是这95万份dlc就给林灰带来了759.24万美元的收入。

而且从个人开发者后台的有效下载量预估来看。

《flappy bird》dlc海外还将出现大概110万左右的销量。

这个数据即便是林灰也有点懵。

这岂不意味着仅仅一个dlc就将给林灰带来近1600万美元的收入。

折算成人民币的话已然是一个小目标了。

按照这个势头以后还做什么游戏?

直接更新dlc得了。

(本章完)

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