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第211章 韩梦莹的收益(2/2)

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而第二局的对手显然没有很明确地意识到这一点,在拿到『智者牌组』之后,就生搬硬套他自己上一局的经验,认为韩梦莹大概率先出石头,所以先出了『智者牌组』中最多的布。

韩梦莹在知道对方大概率也拿到『智者牌组』的情况下,又用剪刀赢下了对方的布,再次确立优势。

这些策略当然不是100%成立的,但在对方没有刻意防备的情况下,韩梦莹仍旧能用这些策略大幅增加自己的胜率。

而之后的游戏进程,也果然如韩梦莹预料的一样。

第一局是『愚人牌组』对『愚人牌组』。

第二局是『智者牌组』对『智者牌组』。

第三局是『愚人牌组』对『智者牌组』。

第四局是『智者牌组』对『愚人牌组』。

游戏规则中已经说了,第一阶段是『练习阶段』,所以设计这游戏的模仿犯肯定会安排玩家与不同的牌组进行对战。

如果在最开始,『愚人牌组』和『智者牌组』就完全随机给的话,那就不够公平了。

但对于韩梦莹这样的玩家来说,反过来抓到规律,就可以猜到对方的牌组是什么,并进一步推测对方的行为。

所以前四局她的收益也是最多的。

不过之后的对局,就不再有这种明显的规律,有时候是『愚人牌组』有时候是『智者牌组』,没办法很准确地预测对方牌组,所以胜率略有下降。

而且,韩梦莹还遇到了两个完全随机出牌的玩家。

第一名玩家笨一点,是五张牌中随机出牌。

对于这样的玩家,韩梦莹当然也有办法,她选择直接出布。

因为不管是愚人牌组还是智者牌组,出现概率最大的都是石头或者布,这时候出布最划算。

第二名玩家聪明一点,是三张牌里面随机出牌。

这种策略显然更加有效。

随机出招,尤其是蒙眼之后的随机出招,能显著提升『石头剪刀布』游戏的胜率,这是有数据支撑的确切结论。

这是因为心理加工影响。

对于不擅长计算的玩家来说,心理越复杂,造成的干扰因素越多,会导致做判断和决策会更容易出错。

很多人玩石头剪刀布,能连续输好几局,这显然不是纯粹的运气原因,也是因为自己受到『大脑节省认知资源』和『心理加工』的双重影响,被对方轻易地预判了行为。

『愚人游戏』也是如此,玩家不看牌的正面,三张牌随机打乱出牌,也能起到类似于蒙眼的效果。

这是一种偏向于防守的策略,至少能确保将第一局的结果完全交给运气,不至于被对方看穿意图。

这样一来,韩梦莹的策略就没什么用武之地了。

但不管怎么说,真正能确保自己完全随机出牌的玩家属于极少数,所以韩梦莹整体还是维持了不错的正收益。

她当然不会选择现在还清债务,毕竟这点收益无法让她满足,还得留下来继续进入第二阶段,并赚取更多筹码。

(本章完)

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