第895章 画饼(2/2)
此外,自从18年喊出全面拥抱服务型游戏之后,育碧的《荣耀战魂》《彩虹六號:围攻》《飆酷车神2》这几款游戏虽然也被不少玩家骂。
但是,总体运营还算顺利。
特別是《彩虹六號》玩家数突破五千五百万,一举成为育碧歷史上最成功的长线运营服务型游戏。对育碧这种体量的公司来说,一款能持续稳定提供现金流的“奶牛”有多重要,不言而喻。“是金子总会发光的,彩虹六號本身確实足够优秀。”
“哈哈,你总是这么谦虚。”
伊夫心情很好,又聊起了另一项合作。
“说起来,听说你最近对《舞力全开》的授权很感兴趣?”
楚晨点了点头。
在今年年初几款游戏大获成功,现金流再次充盈起来之后,星辰再一次进入了扩张期。
最近星辰確实在寻求收购一些体感游戏的ip,其中就有《舞力全开》,当然,买这些授权,也不是为了舞蹈游戏的市场份额。
而是在为星辰正在秘密研发的硬体设备,准备噱头。
体感游戏这玩意虽然就跟vr一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。
玩家对体感游戏也並不太买帐。
但作为噱头,体感游戏还是很足的。
特別是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。
之所以有这个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度上很像,那就是因为要適配手机,所以先天硬体压力没那么大。
在掌机性能足够的情况下,至少在电视上玩星辰自己的游戏是肯定没问题的。
唯一问题,就是3a大作可能有点悬,对此星辰的硬体部门提了两个应对方法,一个是在底座上预留一个显卡槽位,允许玩家外接显卡。
另一个,就是考虑云游戏方案。
为此,星辰在今年第一次虚擬货幣崩溃的时候,在和amd联合研发掌机cpu的同时,还定了一批gpu.只不过,具体要怎么做,目前硬体部门还在研发。
既然都打算加显卡了,本著噱头多一点也是有备无患的想法,就又加了一个体感摄像头的供应方向。基於这个原因,星辰最近也是在找体感游戏的ip进行合作。
其中就有育碧的《舞力全开》,以及去年在vr圈子爆火的游戏《节奏光剑》,这个游戏为steam提供了不少的热度。
主要是因为星辰游戏平台目前並不支持vr。
但这並不代表星辰就不能“挖墙脚”了,事实上,星辰没费多少力气,就入股了《节奏光剑》的开发商。
並且拿到了节奏光剑的移植授权。
当然,星辰要移植的,並非是vr版本,而是体感版本。
《节奏光剑》这个游戏,本质上其实是一个“体感游戏”,只不过其载体是在vr头盔上玩,但是vr在当下,游玩成本其实是很高的。
vr硬体设备真的要降到普通玩家可接受的区间,还要等到后年,299美元的0culus quest 2开始大规模铺货之后。
而且,即便是在299美元时代,vr设备的普及率也很低,vr时代还是没有到来。
不过,也正因为vr成本高,因此很多人玩不到,但他们又能在短视频,b站上刷到这类视频。所以,这个ip就有一定的噱头。
要是能逆向移植,到时候在做一下gg,提醒一下玩家们,其实不带vr头盔,用体感的方式更健康,而且更舒適
那这个噱头多少应该也是有点用。