第877章 降维打击(2/2)
有人在正儿八经地开贴,引经据典,分析这一堆dem0里,到底哪个游戏对“旅途”这个母题的解构更为深刻,从《英雄之旅》的成长弧光,聊到《赛博朋克2026》的时代輓歌。
也有另一群人,在另一个帖子里,同样热火朝天地研究著,怎么才能在《双向旅行》的demo里面,通过调整视角或者利用bug,看到露西亚的內裤。
而这些討论。
又合力將这一届的比赛推向了更高的热度。
不过最有意思的是,在所有dem0完全解禁之后,在玩家们討论这些dem0的玩法、画面、敘事的爭论之外。
最先衝出游戏圈,火到圈外去的,竟然是《赛博朋克2026》里的那首歌。
这首歌本来是楚晨在现场和波兰蠢驴交流的时候,突然想起来的一首歌,是前世的一首以《游京》谱曲,ai写词的歌曲,名字叫做《回加州》
这种以游京谱曲的ai歌曲,在前世非常多,也非常火,播放量从几百万到几十万的都有。能被大眾接受的谱曲,那旋律自然没的说。
歌词虽然比不上那些大爆的歌,但却非常符合波兰蠢驴这个dem0的调性。
这也是为什么楚晨会突然想起这首歌的原因。
但,哪怕是楚晨,他也有点低估了,这首来自未来歌曲的“杀伤力”
a1时代,一天能诞生上万首ai歌曲,泥沙俱下,能从这片数据构成的红海里杀出来的,哪怕只是几十万的播放量,也足以证明它在旋律、歌词、情绪上,精准地踩中了人性的某个点。
那是经过无数次叠代、筛选、淘汰后,算法与人类审美之间,达成的一个最优解。
这种歌曲在ai时代,也就是几百万的播放量。
可你要是把这些歌曲,扔回到ai还没诞生的年代。
那就不是“还不错”了。
那是降维打击。
很快,就有人將dem0里的那段摩托车之旅,从旅馆清晨出门,到最后匯入车流,完完整整地剪了出来,配上完整的音轨,標题简单粗暴:
【《赛博朋克2026》里的神级插曲,听完我默默点上了一根烟。】
视频不长,三分多钟。
一开始,刷到的人还以为是某个电影的片段。
苍凉的吉他前奏,沙哑的男声,配上那条延伸至地平线的公路,氛围感直接拉满。
“dusty highways stretch through the fading desert light…”当歌词字幕浮现,很多人还没意识到这是游戏。
直到那辆极具科幻感的摩托车出现,评论区才开始有人发问。
“这是什么电影?看著像《银翼杀手》的风格。”
“楼上的,看標籤,这是游戏!4时游戏大赛的参赛作品!”
“现在的游戏demo都做成这样了吗?这质感,这镜头,这音乐……我傻了。”