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第875章 赛博朋克(1/2)

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奖励。

npc给你一个任务(去杀了那头恶龙),这个任务驱动你去完成一系列行为(练级、打怪、找装备),完成之后,你获得奖励(金幣、经验、神器)。

这个模式,有效,且可靠。

它为玩家提供了明確的目標和可预期的回报,是构成游戏“可玩性”的基石。

但《英雄之旅》,给了另一条路。在这个游戏里,没有任务列表,没有目標指引,甚至连一个告诉你“该做什么”的npc都没有。

虽然,其实之所以《英雄之旅》能这么做,很大一部分原因是因为它是4时游戏,哪怕扩充成成品也就是一个小品级游戏。

所以,很多东西可以“任性”一点。

但是媒体嘛。

有一套能说得通的逻辑就不错了,反正就是吹!

其实今年的4时製作大赛的作品,除了星辰的作品之外,其他也颇有特色。

比如波兰蠢驴的《赛博朋克2026》

虽然明显是为了给2077做的宣发,而且这名字属於是演都不演,一眼就知道是谁做的。但是,整体dem0確实还挺有意思。

所以,苏小狸在哀嚎了一阵之后,寻找下一个游戏的时候,一眼就看中了这个dem0,毕竞这个赛博朋克2077这个游戏,可以说是全球级別的大饼。

毕竞现在是2019年。

对於全世界的游戏玩家来说,《赛博朋克2077》这个名字,在过去的这一年里,几乎就等同於“未来”和“神作”。

尤其是从去年,cdpr放出第一个长达四十几分钟的实机演示之后,整个游戏圈就彻底疯了。那是一种什么样的感觉呢?

苏小狸到现在还记得,当时她和直播间观眾一起,第一次看到那个演示视频时的震撼。

高耸入云的全息gg牌,阴雨连绵的街道,空中呼啸而过的飞行载具,小巷里隨处可见的义体改造……一个活生生的、触手可及的未来都市,就那么毫无徵兆地砸在了所有人的脸上。

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