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第867章 解构(2/2)

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它建立在观眾熟悉的框架上,保证了基础的“满足感”,同时又通过全新的视角和组合方式,提供了“惊喜感”。

那么问题来了。

为什么这么好的方法,大家都不用呢?

誒,因为解构很考验解构这个人的能力,就像是重拍三国,重拍金庸,古龙的作品一样,这中间的度很难把握。

资本由恰巧厌恶风险,所以很多时候,大家寧愿就用原来的套路。

在“催眠”、“jk”、“白丝”够用的时候,就別搞那么多花活了,君不见,就这三件套,还好多人玩不明白呢。

但相比其他人,楚晨有资本,也不怕结构,而且他大概知道解构的度在什么地方,再加上有之前的成功经验。

所以这一次,楚晨选择了解构《英雄之旅》

要怎么样解构这个英雄之旅?

其实也没那么复杂,第一步,也是最偷懒的一步,叫“反转”

之所以说是偷懒,是因为“反转”这个技巧在有框架的解构中,非常好用。

比如,英雄之旅的第四个阶段,“遇见导师』。一个白鬍子老爷爷,在山洞里给了你一把绝世神兵,指引你踏上征途。这是標准模板。

那我们把它拧一下。

老爷爷確实给了你神兵,但你一出门,他就写信给其他人。

“喂,我那宝贝徒弟拿著我的传家宝出门了,你们给我把他抓回来,腿打断!』

这也算“解构”的一种方式,或者说,这个导师其实是魔王,是来提前陷害主角的,这些都可以。而这种解构之所以生效,能让玩家“誒?』一下,觉得有点意思。

是因为,玩家对这种套路的原版很熟悉。

不过,要是把十二个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是不行的。

毕竞这是游戏。

而且你解构的剧情,只是让人眼前一亮,真要让玩家觉得有趣,还是要回归到游戏中。

所以除了解构约瑟夫坎贝尔的“英雄之旅”这个敘事模型之外,还需要解构一些其他的东西。比如.西方魔法世界这个全世界玩家都熟悉的东西。

要解构,就要先找素材,要知道作为素本的原体为什么火,换句话说,西方玄幻作为游戏题材为什么经久不衰。

其实很简单,举个例子。

《英雄无敌》

楚晨第一次接触《英雄无敌3》的时候,在玩游戏的过程中,他就发现,整个游戏最让他上癮的环节。不是研究怎么建设主城,也不是剧情,不是兵种搭配,而是英雄孤身一人在城外探索地图,捡资源、占矿场、访问各种建筑物的过程。

为什么?

因为这是最直接、最快速的“即时正反馈”。

你往前走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。

你再往前走一步,可能就占领一个金矿,收入立刻增加。

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