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第865章 旅程(2/2)

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“我感觉我上我也行了……个屁啊,我连个火柴人都画不出来。”

直播间里一片欢乐的气氛,所有人都觉得,稳了。

按照这个思路,楚晨隨便拿出“物理+时间+精神”三合一的剧本,做一个敘事驱动的游戏,不是降维打击?

然而,就在弹幕里討论的时候,楚晨话锋一转。

“但是,我们这次,就做最纯粹的旅程。”

“物理上的旅程。”

话音刚落,节目画面,哢嚓一下,黑了。

屏幕上只剩下几个大字:“半小时后,开发正式开始!”

???”

苏小狸人傻了,直播间的弹幕,也跟著扣问號。

“我裤子都脱了,你就给我看这个?!”

“草!好大的一个喘气!差点没把我送走!”

“节目组我日你仙人!关键时刻掐了是吧?!”

“纯粹的物理旅程?什么意思?就做个走路模擬器?晨总你別搞我啊!”

“前面的別急,这肯定是节目效果,大的还在后面!”

观眾们骂骂咧咧,但手上的滑鼠却很诚实,谁也没捨得关掉页面,黑屏之后,画面切回了楚晨的开发但正如观眾所料,节目组的剪辑,突出一个“鸡贼”。

虽然节目流程很流畅,包括楚晨確立框架之后,开始调用了星辰游戏引擎的资產包。

这个大家倒是都熟悉,毕竟这个比赛是允许开发者调用自己以前的资產包的,本身目的也是为了展示星辰引擎的便利。

可问题是,节目每到关键时刻,就卡一刀。

比如楚晨说要调用资產包,但节目没告诉调用什么资產包,又比如楚晨站在宋月莹的身后,虽然画面显示了,游戏的美术风格好像是西方魔幻风格。

但游戏到底是个什么玩法也没人清楚。

.……对,这次美术是辅助,不用太复杂,把这个感觉做出来就行。”

“框架才是核心,所有的资源,都要为框架服务。”

宋月莹听完,脸上露出了一个若有所思的表情,然后重重地点了点头。

画面,又切走了。

这和其他的房间还不太一样,比如cdpr的视频,一上来就是明说,要做未来朋克风格,只不过问题是,他们在爭吵4时能完成什么样的作品。

顽皮狗的团队,则是一开始,就决定要做2d游戏,还调用了一部分最后生还者的美术资源,所以一看就知道肯定是跟丧尸有关的题材。

唯独楚晨的视频,信息量给的最低。

全看完了,也就知道,楚晨要做的是,一个完全以旅程为核心的游戏,背景可能是西方魔幻背景,美术风格可能比较简约之外,其他的一概不知。

很明显,节目组之所以这么剪辑,就为了让你去玩第二天的demo。

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