第833章 引擎发展(2/2)
大会是表达意见的地方,小会才是决定方向的地方。
这一点,无论是华夏,还是美国,其实都是通的。
所以到了小会议室,眾人反而更紧张了,刚才在会议室里吵得面红耳赤的两拨人,此刻都安静地坐在沙发上,谁也不看谁。
富勒抱著手臂,盯著窗外。
熊锐则低著头,不知道在想什么。
至於两位“外援”,耿照和约翰安德森,更是眼观鼻,鼻观心,一副“我就是来喝茶的”模样。其实按道理,他们两人並不应该出现在这里,所以这会內心都有点尷尬。
不过楚晨邀请,他们也没拒绝。
“吵完了?”
楚晨亲自给几人倒上茶,语气很平静。
“嗓子还好吧?要不要给你们叫点胖大海?”
一句话,让紧绷的气氛鬆动了些许。
熊锐有些不好意思地抬起头。
“晨总,我们……”
“行了。”楚晨摆了摆手,在主位上坐下。
“咱们今天不是为了评判谁对谁错的。”
其实对於星辰引擎的发展,楚晨在很长一段时间,是属於“自然发展”,用项目带“技术”,这个思路在过去的两年里。
一直很管用。
道理也很简单,过去的两三年,星辰引擎一直扮演的是“追赶者”的角色。
说到底就是,怎么样让用星辰引擎的团队,能够正常用下去,保证各种功能能实现,这个是星辰引擎的主要目標。
不过,这个过程中,其实也积累了一些问题。
其中很重要的一点,就是“功能杂乱”
想其实也能想到,就跟一个仓库一样,石井晓的hd-2d,星辰內部的2d渲染,黑神话的实景扫描,猫猫的动物骨骼毛髮渲染,终末禁区的二次元风格渲染。
还有什么碧蓝航线的自动港区生成,明日方舟的动態主界面,浮梦长歌的多npc场景.
使用星辰引擎的人越来越多,星辰引擎的支撑范围也越来越广,但实际上星辰引擎的“互通性”是在降低的。
与此同时,由於当下星辰引擎太过繁杂,一些项目库,已经出现了“无效重复工作”
这是星辰引擎发展过程中,一定会遇到的问题。
所以,到今年,无论是楚晨还是富勒,亦或者是熊锐,都很清楚,星辰引擎要进行一定的升级,要把这些功能重新梳理,整合。
大家都同意梳理整合,但梳理整合之后,往下的路要怎么走,就是问题了。
几人进了会议室之后,都以为还会在討论一阵。
结果,却恰恰相反。
楚晨没有再让他们討论,而是直接拉出来一块白板开始输出。
“富勒,你担心的是性能,是优化,是引擎的底层控制力,对吗?”
富勒点了点头。
“熊锐,你看到的是未来,是效率,是开发门槛。你希望引擎能变得更“聪明』,把开发者从繁琐的重复劳动里解放出来,让他们能专注於创意本身,对吗?”
熊锐也用力点头。