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第808章 桃木剑(1/2)

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上次,凯利恩玩的一个游戏就是这样。

他还以为是华夏哪个新工作室做的,结果一查,居然是个欧洲的製作组.

《浮梦长歌》的l0g0旁边,还有一个,金色的小星星,这个东西只有当月好评超过80%才能获得。算是一种好评认证,凯利恩將滑鼠悬停在星星上,更多信息弹了出来。

“好评如潮”,2563篇英语用户测评中,95%为好评。

“我的老天………”

儘管凯利恩在自己上手之前,已经对游戏有所了解,但看到这个高达95%的好评率,凯利恩还是忍不住吸了一口气。

他隨手点开了几个热度最高的帖子。

凯利恩自己的星辰游戏平台是禁用了全球评论,只显示英文评论的,他还想著这款华夏游戏,可能英文评论不多,正准备去切换设置..

可没想,等论坛帖子刷新之后,一片一片的討论贴,就出现在了他的面前,就凭这个刷新时间,凯利恩觉得这个游戏的论坛热度就真的很夸张。

比如其中的一个热帖。

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是这么写的。

【置顶热帖:一个真正尊重玩家的开放世界一一《浮梦长歌》初体验,无剧透】

凯利恩点了进去。

发帖人是一个有著“资深鑑赏家”標识的用户,看样子也是个老炮了。

“我玩了八个小时,可以负责任地说,星辰没有撒谎。”

“这是一款真正意义上的“选择驱动』游戏。开局五分钟,我和我朋友只是因为跟路边一个npc的对话选项不同,现在我们俩玩的游戏,除了名字一样,几乎已经是两个物种了。”

“他拜入了某个道家仙山,每天练剑、打坐,而我……我现在正在一个阴森森的地下组织里,学习怎么撬锁和下毒。”

“我们的任务线完全不同,能去的地方也完全不同,不过最终我们都找到了药物,开启了新的主线。”“这太疯狂了,上一次有这种体验,还是在玩《神界:原罪2》的时候。”

其实要说的话。

《浮梦长歌》虽然题材上相比较欧美主流的魔法世界不太兼容,可这一套玩法框架,欧美玩家可比华夏玩家熟悉的多。

到今年也就是2019年的当下,《神界:原罪2》已经卖出了750万份,在未来拉瑞安工作室的《博德之门3》甚至能卖到2000万份。

所以,欧美玩家对於这种“事件”推动剧情的游戏一点不陌生,甚至很习惯。

甚至由於《浮梦长歌》的事件系统,实际上要比传统的美式回合制角色扮演游戏更“爽快”一些。毕竟战斗系统並没有採用回合制。

虽然在战斗上的玩法没那么多,战术层面的可玩性也有所下降,可与此同时,也確实减轻了一些“垃圾时间”

甚至不只是降低了战斗,还能开著轻功,满世界乱窜。

这些魔法世界中无法体验的东西,才是《浮梦长歌》在欧美的核心竞爭力,当然,更重要的是《浮梦长歌》是免费的。

这才是绝杀。

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