第794章 冤大头(1/2)
特別是在版权拿回来之后,很快腾迅项目组的人就用还未发售的《使命召唤手游》的素材作为基础,成立了《红海行动》项目组。
並且参考《终末禁区》与《绝地求生手游》的“素材復用”的开发模式。
在《流浪地球》火了之后,紧赶慢赶是在元宵节前,搞出来一个30秒的宣传视频。
虽说,很多东西都是一闪而过。
可你別说,你还真別说,这个视频出来之后,热度还是相当高的,国內对於一款,由华夏当主角的射击游戏,实际上是有需求的。
无论是打日本,还是打美国,亦或是现代中东。
这种需求是存在的。
而且一旦做好了,绝对也是有市场的。
《红海行动》电影本身也確实很不错,所以这个视频放出去,播放量很快成为了腾迅游戏体系中的top。然而除了这个“好消息”之外,2019年的开年,腾迅游戏就没什么好消息了。
在外部环境上,和腾迅合作了多年的卡普空明確表示,之后的游戏都会在全球多平台登录,而且就这。卡普空还舔著脸,要求腾迅继续支付成本,以维持“未来卡普空的游戏登录腾迅。”
简单来说,就是如果腾迅不给钱,卡普空就完全偏向星辰。
搞得腾迅游戏很没面子。
对內,除了《流浪地球》影游联动產生的影响力之外,《水星战线》再次验证了“星辰方法论”的可怕。
这种外部压力,很快就转化成了內部的路线之爭。
年前就在公司內部抬头的“反思派”,如今声势越来越大。
这群人天天把“学习星辰”、“拥抱变化”、“反思自我”掛在嘴边,开会必谈楚晨,復盘必讲星辰。冷泽峰作为腾迅游戏的实际负责人,对此烦不胜烦。
可他偏偏还没法反驳。
因为他的顶头上司,互娱事业群的一把手任振宇,最近也开始频繁地出现在游戏部门的各种会议上。任振宇不直接批评,但他往那儿一坐,本身就是一种態度。
就在上周的战略会上,任振宇还意有所指地敲打过他:“泽峰啊,我们不能总是跟在別人屁股后面。”“星辰在前面跑,我们不能只看著,或者只想著去抄。要有我们自己的思路,要敢於在他们看不上的地方,找到我们的机会。”
这些变化也让冷泽峰很不自在。
他也很清楚,腾迅现如今不说超过星辰,至少要做出一个“进攻”的姿態。
从这个方面来看《大圣归来》確实也是一个“机会”
可对於到底用不用这个机会,冷泽峰其实很犹豫,之所以犹豫,则是现目前正在说话的赵明,提出的。“我还是觉得风险太大了。”
“星辰的眼光,我们都清楚。他们连宣发资源都不愿意给,说明这游戏本身肯定有硬伤,我们接过来发行没问题,如果初期口碑好,也可大面积推广。”
“一上来就大搞特搞,我觉得是没有必要的。”
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