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第745章 让他一让又何妨(2/2)

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她倒不是担心游戏卖不出去,只是单纯觉得憋屈。

“不用管他们。”

楚晨头都没抬,正拿著手柄,专心致志地玩著一台连接在电视上的开发机。

屏幕上,一只穿著太空衣的柯基,正迈著小短腿,在一个充满机关的赛道上笨拙地奔跑,跑著跑著,被旁边一只布偶猫一记老拳打中,原地滚了好几圈,才晕乎乎地爬起来。

正是开发中的《宠物派对》。

“让他们吵,吵得越凶越好。”

“免费的预热宣传,不要白不要。”

“没有万一。

“”

“可万一————”

“商业竞爭,尤其是游戏行业的竞爭,最终还是要回到產品本身。”

“营销造势,舆论攻击,这些都只是锦上添花的手段,或者是打不过时的盘外招。当你的產品本身足够硬,硬到能碾压对手的时候,所有的喧器,都只会变成胜利的背景音。”

宋月莹看著楚晨那副云淡风轻的模样,一时间竟不知道该用什么表情来回应。

这话要是其他人说也就罢了,可偏偏是楚晨,你要知道整个华夏游戏圈,要论谁最会玩营销,楚晨说自己是第二,都没人敢出来认第一。

从最早《终末战线》“拼多多”裂变玩法,再到《终末生存指南》的“首命免费”模式。

从《终末溯源》发售时的“买单机送手游优惠券”的反向引流,再到《碧蓝航线》的舰娘人气票选。

《明日方舟》还没上线就先用一个预载小游戏把玩家的期待值拉满。

这些事情,虽然大部分都是楚晨从未来借过来的。

可对这个世界的人来说,这桩桩件件,哪一个不是教科书级別的营销案例?

现在国內甚至有公司专门成立了星辰研究部,一天到晚什么都不干,就专门研究星辰游戏的营销策略?

没错..说的就是腾迅和网意..

而且最扯的是,这些分析出来的资料真的管用,在星辰还未触及的市场,这些东西確实也能起效。

除此之外,这两年还有大量的“行业大v”、“资深分析师”,靠著分析楚晨的商业布局写文章、做视频,起了號。

这还只是在国內。

在日本那边,那就更夸张了。

fg0的起死回生,已经被日本游戏界和財经界復盘了无数遍。

一开始星辰刚起步的时候的,还有人嘴硬,说是各种市场因素的巧合,才成了现在这个情况。

可隨著16,17,18,连著三年,星辰在日本市场攻城略地。

很多日本游戏相关,和经济相关的產业人事绷不住了,他们不得不承认星辰在日本的影响力,但又不想承认这是日本產业的问题。

於是一不做二不休,乾脆就不从產业和商业模式上分析了,直接开始“造神”。

你去翻日本关於星辰的相关文章和报纸,大部分的绝口不提这是华夏游戏產业的全面升级,而是將所有的功劳和光环,全都堆砌到了楚晨一个人身上。

什么“千年一遇的商业奇才”、“东方策略的现代演经者”————

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