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第416章 敌人越多,敌人越少(2/2)

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但现在技能变成了圣域级,岂不是意味著他每两天就能重铸一件圣域装备。

这提升可就大了。

关键是这些圣域装备完全是白嫖的,根本没有任何成本,无非是要等技能冷却。

算是一些限制和不便,但比起收穫是完全可以忽略的。

“可惜没能把冷却时间直接砍掉。”

秦川有些遗憾的嘀咕了一句。

不过他也知道那样就太bug了,哪怕是矮人王国全体出动,想要打造圣域装备都很费力。

要是能无冷却提升装备,大批量製造圣域装备,矮人王来了都得喊声义父,然后站起来把位置让给他。

但即便如此,就凭两天製造一件圣域装备,秦川自称一声顶级锻造大师,已经毫无爭议了。

同时秦川也意识到这个技能的潜力。

现在只有圣域级,那如果將其提升为神级技能,岂不是意味著可以不断製造神器?

嘶……

一想到那个场景,秦川就不由得倒吸一口凉气,让周围温度提高几分。

哪怕到了神明这个级別,装备的重要性也不容忽视。

一身神器的加持,足以让神明都越级战斗。

可以说,暗影重铸和妙手空空这两个非战斗技能,带来的收益已经超过十个战斗技能了。

虽说已经进化了不少技能,但秦川看了看技能列表,发现还有不少,也是颇为无奈。

得亏他杀怪杀得快,进化点积攒的多,不然这么多技能得进化到猴年马月去。

而说到杀怪快,就离不开他开服第一天获得的技能,毒血瘟疫。

这个技能在普通玩家手里只能算锦上添,但是在秦川手里,那就是妥妥的大杀器。

以他的面板,再加上狙神的加持,只要敌人沾染上毒血瘟疫,就等於宣告死亡。

但毒血瘟疫也有缺点,那就是作用范围太小,敌人只要分散一些,就很容易让其中断。

眼下进化点管够,也该让这个老伙计进步一下了。

“叮,毒血瘟疫已进化!品质提升,黄金→暗金→史诗→……→圣域!”

【毒血瘟疫:圣域,剧毒的血液腐蚀敌人伤口,每秒造成(攻击力/法伤*80%+1600)伤害,持续8秒,如果目標在此期间死亡,毒血瘟疫將扩散至20米內的敌人】

【特性:扩散范围翻倍】

【史诗特性:毒素使目標虚弱,受到的伤害提高10%】

【传说特性:毒素每次生效都会使目標获得隨机负面效果】

【圣域:毒素將持续到目標死亡】

看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相当满意。

特別是圣域特性,简直是无情,被沾上了就只能等死。

关键是扩散范围提升,让毒血瘟疫的发挥空间提升了许多倍,再也不用担心被围攻。

敌人越多,毒血瘟疫扩散的越快,敌人的数量就越少。

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