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第232章 对视(1/2)

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喷墨跑路的小染同学有点无奈。

她想过其他方案,比如死磕,躲闪,去硬接双拉。

可那样胜率微乎其微。

方才,中路队友的瞬间死亡,使她瞬间触发了铁板陀螺词条效果。

这一声叮仿佛醍醐灌顶,她几乎没有做出多余思考就推了烟。

这与词条提供的决策数值无关。

若只是表哥死了,她也没必要这样跑。

但辅中的小马也死了,问题就大了,她没有任何人帮忙,必须保活。

至於触发【铁板陀螺】词条的击杀效果?

得跑了,再不走真要被帝王双拉,放剥蒜的小曲了。

这前期太爆炸了,剧本全按照对手想的走。

先是大超卖命,donk趁著大超送死的timing连杀两人。

看到中路啪啪掉两个,一阵强劲的脚步来袭。

以她对绿龙双人组的了解,马西西要么是大拉跑打,变態点就是一个跳拉,飞出来给donk拉枪线。

但凡手里是把邪神工业的加特林awm,她真就磕枪了。

刚刚甜甜圈袭来的那一梭子的混烟,几乎是贴著她脚后跟飞过去的,没有两个小幅度的旋转跳,她还真就回不到警家。

三打四的进攻回防吗。

就好似开局队友被打穿的无力,就算知道没有办法,这种无力也还是会催生出一丝烦躁的感觉。

这种感觉像是缓缓滴蜡在心头,很磨人。

她很想尝试。

去打,去做,把局势扳回来。

心跳驱使著她激情行事,这是她一直被压抑的性格。

不想服软。

直接炸烟找机会?她心里想著,握住滑鼠的手停顿了一下。

“不行,太冒险了。”苏沐染紧紧克制住自己,没有选择危险的决策。

游戏有底层逻辑,比赛也不是一个人的solo单挑,赌输了是有代价的。

炸烟是能找机会,但对面架烟就不好玩了。

“要打吗?怎么打?”她下意识问出一个有些笨的问题。

“我马上到。”耳机里传来niko不急不缓的声音。

或许是疲惫,又或是精力太集中,她竟然短暂忘记了回合数。

她只注意到是三打五的回防,却没想到上半场要结束了。

多亏了她的前期发挥,g2的战损非常之低。

而这,是上半场倒数第三个回合。

他们经济还算充裕,这意味著什么?

容错拉满。

“干就完了!”小孩说出了niko的心里话。

苏沐染能看到小地图迅速贴近的小孩,顿时安心了。

另一边的niko就比小孩要快得多,悄然抵达了甜甜圈入口。

老將的经验就体现在这里。

在此前,找小孩要闪之后,他直接选择冒险出黑屋,拿到了大部分信息。

这个动作直接大大拉高的胜率,起码队伍知道,匪口和b门附近大概率是没人的。

这给了苏沐染一个非常明確的信息,不需要再去確认脚步,对面已经完全进驻a点。

干摸中路跳台的niko架了半天甜甜圈,见对面完全没有对枪的意思,又听到这样一声清脆的请求。

“能给压力吗?”

这还说啥了,我压就完了。

绝对的信任,不是少女一句话带来的,而是一次次右上角刷屏带来的。

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