第四十三章好大【求追读,求月票】(1/2)
一直到科隆游戏展正式圆满落幕,讯腾那边始终安安稳稳,从头到尾没有闹出半点风波,那颗潜藏的隱患全程都没有爆发。
这样的结果,反倒让杨仪心里颇感意外。
要知道整场展会光是普通参观游客就多达三十余万人,全球线上关注人数更是数以千万计,这么多人来回接触、合影交流,甚至是视频传播,竟然从头到尾没有任何人察觉到异样。
杨仪不禁暗自感慨,卡特之前究竟有多冷门啊!真就十八线野模唄!
被讯腾无损白嫖的杨仪有点不舒服,却也只能作罢。
下次再找回场子吧,毕竟都在游戏圈,交手的机会可真不少。
眼下展会正式收官,当下最要紧的事,便是收拾行装,启程打道回府。
这次科隆游戏展,蜂群全程投入成本並不算高,整体花费还不到一千五百万。
单单靠著现场售卖各类限定周边,就直接回本將近三分之一,成本快速回笼,收益远超预期。
简直爽麻了!
经过科隆游戏展全程火爆的现场试玩与全网预热造势,《守望先锋》的全球人气一路狂飆,热度高得超乎所有人想像。
就连许许多多原本从不接触、甚至本身並不喜欢fps射击类游戏的玩家,也全都被深深吸引,心生浓烈期待。
游戏正式开启全球预售没多久,预购销量便直接突破两百万大关,恐怖的数据直接把整个游戏同行全都看傻了眼。
不是吧阿瑟,这不科学!你们已经快要击穿fps游戏的天花板了,你们知道吗?
业內最让人绝望的,从来不是对手游戏做得好,毕竟谁还没有过高光时刻呢。
而是每款游戏质量都顶尖,同时开发速度还快得惊人。
蜂群这样恐怖的发展势头,让所有同行都倍感无力。
照这个节奏年年稳步发力的发展下去,迟早要直接垄断整个赛道,到时候他们甚至都要忍不住以行业垄断为由提出控诉了!
不过在一眾同行眼中,眼下的局面倒也还没到那么糟糕的地步。
至少蜂群目前只在fps领域大放异彩,尚且没有研发其他品类3a大作的成熟经验。
同行心中暗自宽慰,或许蜂群从头到尾就只是一家专精射击赛道的游戏公司,只会固守一方领域。
毕竟之前的雷霆游戏公司也是一样的fps行业垄断霸主,结果这么多年了也没有走出舒適圈。
至於那几个小游戏,同行是打心底里瞧不上,就算《植物大战殭尸》风靡全球,火爆世界又如何,卖疯了都没有3a大作一个月赚的多。
其余的几个小游戏他们也算是简单了解过了,除了一个叫《邪恶铭刻》的卡牌游戏看著还挺有吸引力的,其他两个看起来一个比一个无聊。
別说他们了,就连开发不出什么像样3a的讯腾、猪场的游戏工作室都没把蜂群的小游戏当对手。
在他们看来,这类游戏的全部营收,甚至还比不上热门网游推出一套付费皮肤赚得多,根本不值一提,完全不必放在心上。
可他们全然不知,这些被眾人轻视的休閒小游戏,恰恰是杨仪心中最引以为傲的底牌与深厚家底。
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等到旗下休閒游戏阵容不断壮大、品类愈发丰富,便能牢牢撬动海量玩家群体,搭建起属於蜂群自己的庞大用户基本盘,根基无比稳固。
启程回国之前,杨仪还特意顺路前往海外分公司实地视察,整体巡查下来,结果让他十分满意。
维克多对海外分公司的各项业务对接、日常运营流程都掌握得十分透彻,无论是平台底层架构优化,还是后续功能自主开发,虽然算不上顶尖惊艷,但整体完成度足够成熟完善,完全能够稳定支撑日常运转,完全称得上靠谱够用。
杨仪在海外分公司停留观察许久,针对现有平台的运营与功能布局,给出了不少细节优化的创意思路。
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