第三十九章人的悲欢各不相同【求追读】(1/2)
前来参加科隆游戏展的各大媒体本就身负採编工作,业內头部大型媒体更是务实高效,绝不会耗费大量时间死磕队伍,只为体验一款《守望先锋》。
凭藉成熟的採访流程与专业採编能力,他们一日之內便能走访完毕各大主流游戏厂商展台,完成既定採风任务。
纵使今年横空出世的《守望先锋》搅乱了展会热度格局,成为全场最大意外看点,绝大多数专业媒体依旧节奏不乱,行事从容,依旧能有条不紊推进全部工作,丝毫不受热潮影响。
至於《守望先锋》的试玩体验与专项採访,他们有自己的方法。
游戏媒体与游戏厂商向来是互利共生的合作格局,只要媒体具备足够体量,或是凭人脉牵线搭桥,亦或是直接上门洽谈合作,绝大多数厂商都会顺势应允,鲜有拒绝的情况。
眼下游戏媒体行业风气纯粹,尚且没有出现前世那般刻意引导舆论、裹挟玩家风向的不良趋势,这一点让杨仪心中倍感欣慰。
如今蜂群科技尚且处於稳步崛起的阶段,正需要各大媒体助力宣传造势,真心实意的良性合作,远比表面客套、內里敷衍的虚与委蛇实在得多。
可谁也没料到,进入公眾日之后,蜂群科技的展台直接火爆到极致。
场內人潮涌动,別说抢先体验新作,就连想要预约採访游戏製作人杨仪都挤不上门路。
一眾中小型游戏媒体走投无路,只能转头找到维克多,希望他能帮忙敲定专访与专属试玩的档期。
今时不同往日,如今势头正盛的《守望先锋》早已打破了往日行业里媒体与厂商之间的平衡地位,从前平等互惠的局面彻底扭转,反倒让这些中小型媒体沦为了主动討好的乙方。
最终还是维克多顾及各方媒体的顏面,从中协调,特意安排杨仪挤出一小时空閒时间,出面统一接受各家媒体的简短採访。
至於线下专属试玩名额,实在是名额爆满、档期排满,实在无力再额外安排,媒体们无奈之下,只能退而求其次,在一旁拍摄普通游客试玩游玩的画面充作素材。
甚至不少媒体为了了解游戏的玩法內容,在试玩区一站就是几个小时。
即便只是这样微薄的机会,也足以让一眾媒体欣喜不已,心中满是感慨,热度登顶的爆款作品,本就拥有这般底气和资本。
谁让他们昨天不来排队呢?今天再採访其他游戏展台也来得及,他们可比蜂群好说话太多了。
捨本逐末了,属於是。
而底蕴深厚的大型媒体则是省心省事,团队人手充足,分工明確,资源渠道更广,昨天就轻轻鬆鬆搞定相关对接事宜,根本用不著费心周旋。
大型媒体如今也很难给出预评分,首先是试玩时间极短又足够有趣。
其次给的太高有失传统,且正式评分没有成长空间,给的太低有成长空间但又有失偏颇,再说《守望先锋》都低了,其他fps游戏怎么打分。
这和《彩虹六號:围攻》还不一样,彩六根本没有预评分,直接给高分就可以。
游戏可以领先,但不要跨时代好不好?你这样是会坏规矩的!行业撰稿人挠的头都快禿了。
只能说人的悲欢各不相同。
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正如一早爬起来的纪锋。
昨天他主导开发的《战术特种小队》可是被一眾媒体轮番夸讚,睡得那叫一个踏实,连梦都是甜的。
照例起床第一件事摸过手机,刷一下新闻资讯——不用想,《守望先锋》和蜂群铁定霸榜热搜了,昨天蜂群展台那热度,纪锋隔著老远看著都眼红。
嗯?
怎么讯腾又上热搜了?
纪锋一下精神了,嘴角忍不住上扬。
昨天那点负面不是已经被公司压下去了吗?这次……难不成是自己的《战术特种小队》终於出圈了?
年终奖!
这次他的年终奖怕不是要拿到手软?
难道是昨天媒体集体吹爆的片段被人剪到网上,火了?
纪锋美滋滋地点开热搜。
然后,四个大字砸得他脑仁生疼:
谢谢讯腾。
不好!我的年终奖!
不是早就压下去了吗?
谁又顶上来的?还充值买热搜?
纪锋脸都黑了,应该就是蜂群那个不要脸的杨仪了,除他之外纪锋也想不到还有其他对手了?
你都火成这样了还用盘外招,太欺负人了!是不是太看不起讯腾了!
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