第16章 胡莱三国(2/2)
“老陈,你带著一部分人,继续死磕《愤怒的小鸟》苹果移植版和《捕鱼达人》的底层算法。”
隨后,李锋看向剩下的几名java和前端工程师,“剩下的所有人,併入新成立的页游项目组,由我亲自带队!”
此话一出,会议室里顿时掀起一阵压抑的骚动。
老板亲自带队搞研发?!
在他们的印象里,李锋这种隨手就能砸出几千万的神秘富豪,应该只懂资本运作和发號施令。
虽然听说之前公司的底层代码是他写的,但很多人心里还是觉得那只是老板懂点皮毛罢了。
“李总,咱们新项目做什么?”一名数值策划好奇地问道。
李锋在白板右侧,重重地写下四个大字——《胡莱三国》。
“我们要给企鹅的开放平台,量身定製一款带有极强社交属性的q版三国策略游戏。”
“每个玩家拥有一座城池,核心逻辑是『养成+社交掠夺』。玩家可以通过抽卡获取关羽、吕布这些武將,而社交互动不再是简单的『偷菜』,我要你们做成『占领』!”
“去好友的城池里驻军,掠夺他们的產出。被占领的好友会在公屏上被嘲讽,想要復仇?那就去充钱抽更强的武將,去升级更高级的兵种打回来!”
“男人的胜负欲和三国情怀,加上qq空间无孔不入的社交关係链,这就是这款游戏的財富密码!”
会议室里寂静无声。
太狠了!
把人性的攀比、炫耀、屈辱和报復欲拿捏到了这种令人髮指的地步。
这游戏要是真做出来掛在qq空间里,那些不差钱的土老板和好面子的年轻人,绝对会为了爭夺一个“好友排行榜第一”的虚名,把大把的钞票往里砸!
“可是李总……”
一名资深的前端主程皱了皱眉头,举手道,“这款游戏听起来系统非常庞大,涉及的数值推演、前后端交互逻辑、还有资料库的负载极高。咱们新组建的团队之前没配合过,初期光是搭底层的架构框架,估计就得磨合一两个月……”
“不需要。”拉开一把椅子,坐在了会议室那台连接著投影仪的主机电脑前。
“现在,所有人带著笔记本电脑,拉把椅子坐到我身后。”
李锋点开代码编辑器,双手轻轻放在键盘上。
“看清楚了,底层框架的交互逻辑,我只敲一遍。你们能领悟多少,就是你们接下来的饭碗。”
下一秒。
“噠噠噠噠噠……”
清脆如暴雨般的机械键盘敲击声,在会议室里轰然炸响。
投影幕布上,一行行毫无冗余的底层c++和java混合代码,如同瀑布一般疯狂倾泻而出。
无论是资料库的高並发承载逻辑,还是武將抽卡系统的底层偽隨机算法,在李锋的手底下一气呵成,连哪怕一次多余的回车修改都没有!
站在他身后的十几个技术骨干,从一开始的漫不经心,到微微前倾,再到最后眼珠子都快瞪出来了,满脸都是见鬼的震撼表情。
这特么是什么神仙手速和逻辑清晰度?!
他连草稿和uml架构图都不看,整个游戏庞大复杂的底层骨架,竟然完完整整地装在脑子里!
老陈站在人群最后面,看著幕布上那教科书级別的代码,狂咽唾沫。
“框架第一版的接口都在这里了,核心类的继承关係我已经写死。”
两个小时后,李锋鬆开键盘,转了转有些发酸的手腕,站起身,看著身后那群已经彻底呆滯的员工。
“剩下的血肉填充和美术拼图,八个月,这是给你们的期限。”