第424章 行动作业系统「星火OS」(1/2)
2003年2月22日,北京,星火系统科技。
王建国站在白板前,面前坐著二十几个工程师,都是系统科技的核心骨干。白板上写著几个词:微內核、触控、功耗、应用商店。会议室里的气氛有些凝重——所有人都知道,桌面系统3.0刚刚发布,团队还没喘过气来,新的硬仗又来了。
“从今天开始,移动os项目正式启动,代號『星火os』。目標:基於星火桌面版的微內核架构,裁剪出一个適合行动装置的作业系统。保留內存管理、进程调度、文件系统等核心模块,重写图形界面框架,设计全新的触控交互逻辑。”
一个工程师举手。“王总,桌面版的內核大概两百万行代码,裁剪到多少?”
王建国说:“目標,五十万行以內。不是简单的刪代码,是重构。把桌面版里不適合行动装置的模块全部拿掉,把適合的模块精简优化。启动时间,不超过三秒。多点触控手势,要流畅,要跟手。应用商店接口,要预留。功耗优化,优先级最高。每一毫瓦都要省。”
另一个工程师问:“团队什么时候到位?”
王建国说:“现在这间屋子里的人,是第一批。下个月再招三十人。年底前,团队要扩充到一百人以上。今年年底,出第一个可交互原型。明年年底,出开发者测试版。后年,正式发布。”
会议室里安静了几秒。王建国看著他们,说:“我知道时间紧,任务重。但这件事,不做不行。桌面系统的时代正在过去,移动时代正在到来。我们不抓住这个机会,就会被时代甩掉。”
散会后,王建国回到办公室。他刚坐下,电话就响了,是李默。
“王总,移动os的图形框架,你们打算怎么设计?我们gpu团队需要知道接口规范。”
王建国说:“还在设计。初步思路是,兼容opengl es,但要做一层星火自己的抽象层。这样未来换gpu核心的时候,上层应用不用改。”
李默说:“好。那我们gpu的驱动就按这个思路做。另外,功耗的事,梁总那边说,0.18微米工艺的漏电流控制是个难点。你们os层面,能做些优化吗?”
王建国想了想,“动態功耗管理。cpu频率根据负载动態调节,屏幕亮度自適应,后台应用冻结,传感器不用的时候全部关闭。这些我们都在设计。”
李默说:“好。每周同步一次进度。”
掛了电话,王建国靠在椅背上。星火os,星核晶片,fingerworks的触控萤幕,信维诺的oled。四块拼图,分別在北京、上海、德拉瓦、深圳同时推进。
任何一块拼图延迟,整个starphone项目就会延迟。而凌云给的时间节点是——2004年出样机,2005年量產。
两年,仅仅只有两年。
他拿起笔,在白板上又写了一行字:星火os,目標2004年出开发者测试版。写完,他盯著那行字看了很久。然后他低下头,继续画架构图。
在他因为设计架构而挠头的时候,凌云来到了库比蒂诺,苹果的总部。
凌云从车上下来,贾伯斯已经在门口等著。
他穿著那件標誌性的黑色高领毛衣,levis牛仔裤,新百伦运动鞋。
头髮比上次见的时候又白了一些,但精神很好。
他看见凌云,笑了一下,走过来。
“凌,欢迎。”
两个人握了握手,贾伯斯侧身,领著凌云往里走。
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