第22章 :分支局势(1/2)
在秘密通讯频道的另一端,圣索菲亚看著终端上的那几段话,眼神微沉。
天驱领袖这种算计一切的人,很危险……但是,也很有用。
她不得不承认,张启明刚才那套说法確实说到了点子上。
她如果真想从圣枢机团手里撬开一道口子,成立真相调查委员会,就可以巧借名目,名正言顺地去分化圣枢机团的权力。
想到这里,她很快就在心里把框架搭了起来,隨后,新的讯息从链路另一头传到张启明这一头。
圣索菲亚顺著张启明的思路,开始阐述自己的想法。
“我知道接下来该怎么做了,如果委员会真的能立起来,我会把它拆成三个小组,利用他们慢慢分化圣枢机团的权力。”
“第一个小组专门调查军务和安保漏洞,通过他来缓慢控制总务署的军事调令权力;第二个组则是负责技术安全,借著追查天驱和刺杀案的由头,控制军用网络;第三个小组负责忠诚评估,名义上是排查失职和瀆职,实际上则是控制人事调动权。”
她停了一下,后面的字打得更快了些。
“这三个小组的核心目的,就是围绕我接下来制定的三份名单——渗透名单、清除名单、拉拢名单——来进行工作。”
这句话后面,她又专门补了一段。
“我会把重点工作放在近卫舰队上,他们才是真正的问题核心。”
张启明看著这一整段讯息,露出了高山泉水遇知音的欣慰感。
不愧是老造反家……哦不,老革命家了,很多事情点到这里就够了,后面的路她自己会顺著往下走,而且走得比谁都快。
圣索菲亚那边也没再多说废话,最后只丟来一句。
“我接下来就开始行动,真相调查委员会一旦立起来,后续三份名单我会同步给天驱。”
“到了那个时候,我们之间的合作,才算真正开始。”
讯息发完,她那边便乾脆利落地切断了通讯。
在她直截了当掛了之后,张启明的盖亚面板忽然轻轻一震。
下一秒,原本停留在局势总览上的光幕开始自行刷新,一道道淡蓝色的数据流沿著边框往外扩散,火星当前的大盘局势也隨之跳动起来。
【当前局势】
【火星·机械时代第一阶段进度:47%→ 55%】
【当前局势:机械宗教/结构震盪——技术垄断受到衝击,圣枢机团军政单向控制开始鬆动)】
八个百分点!
这说明圣索菲亚那边还没真正把委员会架起来,光是她和天驱之间的合作意向成形,外加马卡洛夫这颗钉子被拔掉,就已经让整套机械宗教的体制开始出现裂痕,间接的证明天驱的行动路线的正確性。
此刻,伴隨著局势的推进,一行新的提示紧跟著浮了出来。
【分支局势生成中——】
【完成分支局势任务,可推动总局势进度;分支局势完成度越高,总局势推进幅度越大。】
【当前衍生分支局势:真相调查委员会】
【分支说明:圣索菲亚正尝试以“调查圣枢机刺杀事件”为名,建立新的合法权力板块,並藉此插手军政、安保与审查体系。该分支尚未稳定,后续將衍生渗透名单、清除名单、拉拢名单等关键节点任务。】
【分支判定:未成型】
【提示:当真相调查委员会分支完成后,机械时代总进度將获得巨幅提升!】
紧接著,又一道新的提示跳了出来。
【你获得一个新的自定义局势任务位。】
【说明:你可以围绕当前局势,自行生成一个推动型局势任务。任务完成后,將根据影响范围、参与人数、现实反馈与结构变化,结算对应局势推进度。】
张启明看著新的局势分支,脸上露出笑意,这就是他想要的结果。
触发新的分支局势,从而推动总局势发展,他也刚好可以通过盖亚的给的局势推进度,来確定自己什么发动政变时机。
政变不是越快越好,也不是拖得越久越稳,真正的时机,一定是旧秩序已经被削到只剩一层壳,而新秩序又刚好长出了骨架的时候。
在他的判断里,等机械时代的总进度真正逼近95%以上,火星的技术、军政、舆论、玩家、改革派和天驱这几条线,才算真正拧到了一起。
到了那个时候,才是圣索菲亚和天驱一起掀桌的时候。
张启明想著,目光慢慢落在了那个新跳出来的自定义局势任务位上,这个东西来得刚刚好啊。
他现在刚完成一转,正是需要大批量收割玩家经验来助力自己升级大业。
新任务得有两个目標。
第一,得让玩家顺理成章地往地面军体系周边去渗。
第二,得让这个任务的总额度变得大一些,只要玩家赚得多,他才能收割上更多的经验。
他很快又看了一眼自己的每日额度;35000。
如果还按照最开始的拉人任务来算,一个新玩家完成接触拿100经验,带路的人再额外结算100经验,这跟並夕夕拉人砍一刀模式类似。
不过,天驱现在的玩家基数已经起来了。
最早那批拉人任务,本来就是为了把种子撒出去,让火星这边先有足够多的活人和阵营盘子,从而带动更多新玩家加入天驱阵营。
而现在外围网络已经搭起来了,知道天驱入口的玩家越来越多,就算不掛拉人任务,他们照样会互相安利,互相拖人,互相带著往里钻。
拉人砍一刀任务已经完成了歷史使命。
虽然继续掛著也可以用来刷完每日额度,可收益却实实在在开始变低了。
张启明想了一下,拉人任务差不多可以停了。
他已经把阵营的声量彻底打出去了,基数也有了,现在只要他把天驱阵营的人数限定阀门稍微放开一点,天驱阵营玩家数量立刻就会往上窜,直接指数爆炸。
现在缺的,反而是大活,他得给玩家们整点活才行。
没活的第四天灾表示他们很无聊,他们要么在论坛吹水,要么在主城跑任务,要么就开始抽象起来,比如拆路灯,试试可不可以卡地形,研究怎么把npc气出脑溢血。
张启明开始转动脑筋,思索接下来给亲爱的玩家拉什么活比较合適。
《群星》前期,尤其是家园世界线,任务收益一直抠得厉害,玩家创完卡之后,前面能接到的活,基本都是最底层的零碎差事,跑半天给你几百点经验,顺手再塞点垃圾零件和低级消耗品。
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