第5章 :心善的牢张(2/2)
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微小,却又如此令人著迷啊!
割韭菜的感觉真是斯巴拉西啊!
第四天灾简直就是自己的挚爱亲朋,手足兄弟啊,不仅替自己干活,还供给自己经验,完事了他们还要谢谢咱呢。
玩家唯一在乎的只有奖励、热度与版本走向,只要方向给对、诱饵够大,他们自己就会衝上去替他把局势撕开一道口子。
就像现在,只要稍微引导,他们就能心甘情愿地化身自爆卡车,如同歪比巴噗一样无视风险,自己衝进火力网里,用自己的死亡换取任务完成的清脆提示音,而且还会在復活点里兴奋地討论刚才那一波操作帅不帅。
更妙的是,他们从来不觉得自己是被利用!
其他人只会纠结输和贏,而玩家呢,他们只会说赚了!
张启明几乎要为这种结构性的便利感嘆一声幸运,他为玩家的方便性而感到愉悦。
只要自己给他们足够大的舞台,给他们足够清晰目標,给他们足够明確的敌人,让他们有参与感,建设感,荣誉感……
“行动已经开始,现在割韭菜……哦,应该说是扶贫攻坚大业已经开启第一阶段了,不过阵营任务的经验分配跟开盲盒似的,我只能看见难度和设计一些附加奖励,看来之后得想办法把天驱降临安排给更多玩家。”
幕后黑手张启明打开自己的发布任务栏,他的任务发布体系分为两条互不干扰的通道。
第一条是【个人发布体系】。
主要是发布给玩家的日常任务、支线任务与特殊行动任务,其每日发布数量存在硬性上限,无人数上限,当前阶段为“3项/日”,当前单个玩家的任务经验额度上限为5000。
当前每日总额度为17000。
第二条是【文明/阵营发布体系】。
这套体系与神圣泰拉文明进度掛鉤,属於长期任务发布结构,面向全体玩家开放,允许多人合作,能够绑定局势事件与阶段性目標,例如“机械时代突破”“统一战爭前置行动”等。
其经验额度上限更高,但发布频率更低,目前为“1项/ 30日”,单项总经验上限根据阵营任务难度决定,並且必须附带阵营级影响判定。
也就是说,个人发布体系,张启明自己可以隨意修改难度和奖励。
文明/阵营发布体系,他只能定製方向和总纲,经验奖励则是跟开盲盒似的,多或少不是他能决定的,他最多在此基础上给点附加奖励,当然也可以选择不给,但是他毕竟是是厚道人,多多少少还是会给点附加奖励。
按照现在的抽成比来说,个人发布体系属於是蚊子腿,哪怕是刷满了,每天最多也就是1700经验入帐。
不过蚊子腿再小也是肉,为了不铺张浪费,自己之后得找个时间,弄几个低难度的任务发布给玩家去练练手,让玩家可以快速升级。
害,泪目,瞧瞧这些坐牢玩家,日子过的真苦。
牢张我心善,见不得玩家吃苦坐牢。
所以,就单是为了玩家,咱也该多整点花活出来,毕竟穷谁都不能穷任务,苦谁都不能苦玩家啊。
而且,个人的力量终究是有极限的,所以为了玩家们能不坐牢,他决定不做人……哦不对,应该说不拘泥於发布个人发布体系这种小事情。
自己之后会多弄点文明和阵营任务。
[天驱降临],就是他为玩家准备的surprise!
这个任务必须覆盖到泰拉和火星上的所有玩家,他张启明绝对不能让任何一个坐牢玩家受委屈,必须把这个扶贫攻坚的好任务落实给全体玩家!!!
只有这样子,玩家才可以大口吃肉,而他自己则是委屈点,喝点玩家留下来的汤底。
“现在局势出现变化,我也该开始自己计划的下一步计划;首先就是將天驱降临的局势任务扩撒到全体火星玩家,接著就是想办法搞到进阶知识……嗯,顺便让南海去把不吃牛肉给捞出来,这傢伙现在可是真坐牢了。”
张启明起身,开始准备自己的下一步行动。