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第32章 小更新(2/2)

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……

十二点,凯撒一巴掌把所有没来得及出去的冒险者全部扇飞,马不停蹄的赶到了自己的boss层最核心的地方——抽奖契约。

他著实低估人心险恶了,原以为保底的事能撑过一段时间,那种投机取巧的冒险者团体不会这么早出现。

但事实证明,他错了。

这两天因为这类团体的出现,以及斯顿家族准备撤出地下城、不再往boss层派遣护卫维持秩序的连锁反应。

他一天收入的生命点居然只在十万上下浮动,冒险者抽奖的意愿大大降低。

这简直是血亏。

他只好对抽奖系统进行大改。

首先是,保底机制必须剔除,不能再有这种能被人摸清楚何时能抽出奖励的情况出现。

否则,截胡的事情会一再上演。

但大奖机率也不能完全遵循真隨机。

要是每个冒险者抽到奖的概率都一样,那强大的冒险者可能会直接奴役低等级冒险者进行『刷分』。

甚至以后这里会大批大批地奴隶带进来被当做抽奖耗材。

这种廉价的生命力凯撒压根看不上。

“奖励转移机制还是要留存,除却金色大奖外,普通奖励转移能让抽奖更火热,得到推广…”

凯撒默默思量,真想把前世那群设计抽卡机制的人全抓过来,给他当黑奴出谋划策。

“我的抽奖並非是面对一个人,而是所有冒险者,所以我无法通过假隨机等方式简单的调控这个群体…”

凯撒展开头脑风暴,顺便將他的想法同步到了露娜智囊团那边。

“要不搞一个连锁抽奖?”

露娜那边有了动静:

“现在地下城容纳上限是三千人,地下城开放两个小时后,boss层常驻人数是五百人左右。”

“如果我们设置一个抽奖限制,只有三百人或者其他数目的人都要进行抽奖,等人数满足的那一刻,抽奖才正式开启。”

“那数百人同时抽奖,就类似於老大你前世单机游戏的『十连』,人数越多,中奖概率越高。”

“老大你觉得怎么样?”

“可行,但还要改良。”凯撒说:“限制就不加了,这可以是一个新模式,冒险者可以选择自己抽,或者参与群体抽奖,且群体抽奖设置要有下限。”

“下限先十个,至於上限,先不设置吧,看看冒险者反馈。”

说干就干,凯撒当即注入生命力开始大刀阔斧的进行抽卡改革。

【保底取消,单人抽奖中的概率由抽奖人的生命力决定】

【普通奖励:基础概率为0.1%,冒险者生命力每一百点增加0.01%的概率,上限暂时定为1%】

【金色奖励:基础概率为0.01%,冒险者生命力每一百点增加0.001%的概率,上限暂定为0.1%】

群体抽奖:

【基础概率和单人抽奖相同,提升概率的方式也和单人抽奖相同】

【即,群体抽奖叠满的概率可以由所有人共享】

“这就是第二版抽奖机制了,你们觉得怎么样?”

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