第135章 星云视频和星梦数娱(2/2)
有付逸白提供的资料,三国杀的第一代用时四个月就被开发完成,目前正处於测试阶段。
付逸白走进星梦数娱的办公区,几十號人挤在开放式的空间里,电脑屏幕上全是各种代码和ui界面。
项目经理刘勇强迎上来,领著他在工位间转了一圈,最后在技术总监的电脑前停下。
“付总,您看看,这是目前搭建的测试版本。”
技术总监调出游戏界面,武將牌、技能说明、基本牌、锦囊牌的交互逻辑都已经跑通。
付逸白接过滑鼠,操作了几下,界面响应流畅,但美术风格还停留在原始阶段。
“美术这边还得打磨。”
付逸白指著屏幕上的卡面。
“武將立绘要找好的画师重新设计,要有辨识度,要精致。
卡牌的质感也要做出来,不能看著像ppt。”
技术总监点头记下。
“线上版本什么时候能上线?”
“最快年底能出內测版。”
项目经理在旁边补充。
“代码层面问题不大,主要是伺服器架构和防作弊机制需要反覆测试。”
付逸白靠在椅背上,手指在桌上敲了两下。
“不用急,打磨好再上。品质第一。”
“等內测版本上线了,团队就准备分出一部分人开发新项目吧。
新项目的具体资料在这里,你收好。”
付逸白拿出一份文件交给了刘勇强。
“英雄联盟?5v5moba游戏?”
刘勇强翻看简单看了眼,这一看不要紧,他整个人瞬间被这份文件中的內容吸引住了。
文件中不仅详细描述了英雄联盟的玩法规则、地图设计、英雄技能框架,甚至还附带了初步的商业模式构想——免费游玩,英雄和皮肤付费。
这种模式在当时的国內游戏市场堪称超前。
“付总,这……这游戏体量可不小,开发周期和投入恐怕会非常大。”
刘勇强既兴奋又感到压力。
“我知道。”
付逸白点点头,目光扫过办公区里那些专注的工程师。
“所以三国杀必须成功,它要为我们带来持续稳定的现金流,才能支撑起《英雄联盟》的研发。
你们先成立一个前期筹备组,进行技术预研和核心玩法验证,等三国杀上线运营稳定后,再全力投入。”
交代完这些,付逸白没有久留。
他深知,无论是视频平台还是游戏开发,都是需要时间和耐心去浇灌的长期事业。
眼下,他还有更紧迫的事情需要处理。