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第112章 【古老的诅咒】(2/2)

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以斗爭求和平则和平存,以妥协求和平则和平亡,这句话的含金量永不褪色。

安迪生沉思良久,他忽然把目光移到了ss级神赐天赋【无尽深渊的凝视】的技能词条四之上。

【古老的诅咒】:来自无尽深渊的诅咒力量,可以对伤害过你的人施展古老的诅咒。

施术者可以定义诅咒內容和解除诅咒的条件,可诅咒的强度与施术者的精神力相关,超过强度会被深渊规则自动调整。

古老的诅咒成功率100%,初始诅咒位1,每增加10点精神属性点可增加一个诅咒位。

一直以来,安迪生都不敢开发他的第一天赋,除了发动词条一摸摸口袋以外,其他的词条都没开发过。

这除了一旦泄露丝毫,他会被艾瑞利亚各族当成恶魔被通缉外,最重要的还是自身实力还太弱小,不敢接触恶魔之力。

前世在艾瑞利亚看过的图书文献里,可都是把恶魔之力描写得邪恶可怕,沾上一点就会一生不幸结局悲惨。

安迪生不会全信那些书,但也不能忽视。

不过在获得了【恶魔领主统御之戒】后,他有了能完全统御恶魔的手段,这才开始考虑词条二【恶魔学识】和词条三【恶魔主宰】的开发方案。

还有词条五和六这两个被动的上位词条他希望自己一辈子都用不上。

那就剩下了词条四了,这个安迪生一直都不知道该怎么开发的诅咒技能。

以他对【古老的诅咒】的尝试,这个诅咒技能与一般的黑暗系诅咒很不一样。

通常来说,诅咒类技能大多是黑暗系魔法,消耗掉大量的魔力,让目標受到某种黑暗的负面效果。

就拿他现在拥有的另一个诅咒技能【乌鸦嘴】来说,以他现在的精神力和运气值,每消耗100点法力值能让同级別的人运气值下降2~3点,技能效果还可以叠加。

但【古老的诅咒】不是这样,这个技能要成功发动,必须要满足一个前提,那就是对方先伤害到你。

这样的起手条件根本不是黑暗系技能的风格,反倒是因果律技能的常规。

它的技能效果也证明了这一点:施术者可以自定义诅咒內容,但也必须有解除诅咒的出口。

能够自定义的诅咒技能,这和神技有什么区別?

安迪生曾在艾瑞利亚的文献里看见过一个类似的ss级神技,名叫【大预言术】。

神说要有光,世界上就有了光。

神说你该死,你就立马灰飞烟灭。

仿佛神说了什么,一切就应该照办,一切以神明的意志为准则。

安迪生觉得【古老的诅咒】和【大预言术】很像,最大的区別在於后者的施术者是掌握著法则力量的神,而前者...不提也罢。

因此【大预言术】理所当然地神说要怎么就怎么样。

而【古老的诅咒】的施术者只是一把开启力量源泉的钥匙,真正的力量来源是无尽深渊世界。他能够发动多厉害的诅咒,取决於他的精神力能否负担得起这样强度的力量。

他只是把钥匙。

因此他想要诅咒的內容一旦超过他精神力强度,內容就会被深渊规则自动调整。

这是深渊对他的保护机制,毕竟因果律的诅咒技能往往都是双刃剑,在伤害別人的同时自己也要承受著反噬。

也正因如此,【古老的诅咒】的成功率才会是可怕的100%,而不像黑暗系的那些诅咒,成功率普遍都偏低。

可当这些条件集合在一起能够產生什么样的可怕后果,安迪只是简单的想一想,就感觉到不寒而慄。

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